キー | えーご | はぽんご |
B | Border select | 矩形選択 |
BB | Circle select | (Bの矩形選択時にもう一回Bを押す)円形選択 |
Alt+B | ObjectMode:Sitvisible view section in 3D space | オブジェクトモード、選択した矩形内のみを3Dビュー表示する |
Shift+B | Set render Border(in active camera view) | レンダリングする領域を決定する |
Shift-B | 3D VIEW, zoom on the selected box | 選択した領域にズーム |
Ctrl-Alt | OBJECT Mode: in 3D VIEW, Bake (on an image in the uv editor window) the selected Meshes | 選択したメッシュをベイク |
Ctrl-Alt | OBJECT Mode: in 3D VIEW, Bake Full render of selected Meshes | ベイク* |
Ctrl-Alt | OBJECT Mode: in 3D VIEW, Bake Ambient Occlusion of selected Meshes | ベイク* |
Ctrl-Alt | OBJECT Mode: in 3D VIEW, Bake Normals of the selected Meshes | ベイク* |
Ctrl-Alt | OBJECT Mode: in 3D VIEW, Bake Texture Only of selected Meshes | ベイク* |
領域を選択する、というのが主な仕事。新しく加わったキーバインドには「負担軽減」を目論む機能が割り当てられていますが、それを覚えるのが「負担」になってしまってそ味をなさないのではないかと、心配してます:-)
・Border Select - 矩形(または円形)複数追加選択または複数選択解除
[Shift+右ボタンクリック]で行うには数が多すぎる、という場合にどうぞ。
・Border (Clip?)- 矩形選択して、その領域でフィット
・・なんかそう言った機能、ありませんでしたっけ?