最終更新:ID:8ozjUcMReQ 2010年12月02日(木) 01:12:06履歴
操作 | 説明 |
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移動 | |
カメラ操作 | |
ホールド | 魔物をロック |
ロック中 | ターゲットの変更 |
移動中ホールド | ダッシュ |
アクティブスキル | |
長押し | ライフインジェクション 護符がない状態で死亡した仲間にHPを分ける |
ダッシュ中 | 回避ステップ |
吹き飛び時 | 受身 |
マナゲージMAXで | アルティメイトスペル アルティメイトスペルカードの装備が必要 |
アイテムウィンドウを開く | |
アイテムウィンドウで | アイテムの選択 |
アイテムウィンドウで | アイテムを使う |
アイテムウィンドウで | アイテムウィンドウを閉じる |
, , は武器ごとの固有操作があります |
操作 | 説明 |
---|---|
ホールド | ガード |
攻撃を受ける直前に | ジャストガード |
ガード中 | 回避ステップ ガード体勢をとる途中でもOK |
… | 通常攻撃 |
長押し | 打ち上げ攻撃 *1 押し続ける:ジャンプ 空中で…:追加攻撃 |
ダウンしている魔物をロックして長押し | 追い討ち |
起き上がり時 | 起き上がり攻撃 *1 |
ダッシュ中 | ダッシュ攻撃 *1 |
… | 魔法攻撃 |
通常攻撃は二回切りつけ>二回切りつけ>袈裟切り>回転しながら切りつけ>ジャンプ切り付け>回転しながら飛び上がりながら切る(複数ヒット)
相手に対し横にダッシュしながら切りつけると回転しつつ切り付けになる。正面からだとジャンプ前転切り付け。
操作 | 説明 |
---|---|
移動中 | 回避ステップ |
(長押し)… | 通常攻撃 長押しすると威力アップ |
起き上がり時 | 起き上がり攻撃 |
ダッシュ中 | ダッシュ攻撃 |
打ち上げ*2 押し続ける:ジャンプ 空中で…:追加攻撃 | |
ダウンしている魔物をロックして長押し | 追い討ち |
操作 | 説明 |
---|---|
ホールド | ガード |
攻撃を受ける直前に | ジャストガード |
ジャストガード後 | カウンター |
ガード中 | 回避ステップ ガード体勢をとる途中でもOK |
… | 通常攻撃 |
長押し | 打ち上げ攻撃 *3 押し続ける:追加攻撃 *3 |
ダウンしている魔物をロックして長押し | 追い討ち |
起き上がり時 | 起き上がり攻撃 *3 |
受身後 | 起き上がり攻撃 *3 |
ダッシュ中 | ダッシュ攻撃 *3 |
回避ステップ中 | |
魔法攻撃 | |
長押し | 魔法攻撃(範囲) |
攻撃モーションは切り上げ>切り下げ>切り上げ(2HIT)>突きからジャンプしながら切り上げ(多段HIT)
相手に対し横にダッシュしながら切りつけると切り上げ(攻撃モーション初弾とは別扱い)うまく組み込むと攻撃モーションを一発増やせる。正面からダッシュしながら攻撃すると地面を前転しながら切りつける。
突きからジャンプしながらの切り上げは外れてしまってもジャンプまで行ってしまうので隙が大きい。
操作 | 説明 |
---|---|
ホールド | ガード |
攻撃を受ける直前に | ジャストガード |
ジャストガード後 | カウンター |
ガード中 | 回避ステップ ガード体勢をとる途中でもOK |
… | 通常攻撃 |
長押し | 打ち上げ攻撃 *4 |
ダウンしている魔物をロックして長押し | 追い討ち |
回避ステップ中 | ステップ攻撃 |
魔法攻撃 | |
長押し | 魔法攻撃(範囲) |
攻撃モーション
通常攻撃1→通常攻撃2→通常攻撃3→通常攻撃2→通常攻撃3→・・・
通常攻撃はLV4以降無限につながるようになる
・通常攻撃
どの攻撃からでも打ち上げ攻撃、追い討ち、バトルアーツに派生することが可能
通常攻撃1は攻撃後の隙をステップでのみキャンセルすることができる
通常攻撃2と通常攻撃3は攻撃後の隙をステップとガードでキャンセルすることができる
通常攻撃3攻撃は敵を吹き飛ばすことができる
・打ち上げ攻撃
敵を打ち上げることができる、攻撃の派生や攻撃後の隙のキャンセルはできない
・カウンター
敵を吹き飛ばすことができる
隙も少なく威力も非常に高い、ただし攻撃の派生や攻撃後の隙のキャンセルはできない
・追い討ち
威力が非常に高い、ただし攻撃の派生や攻撃後の隙のキャンセルはできない
・ステップ攻撃
使えない
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