2D格闘ゲーム Million KNights Vermilion ミリオンナイツヴァーミリオンの攻略Wikiです。急ピッチでしつらえたんであれですが、よろしくお願いします。

1Pと2Pでキャラ絵が違うスマイル関連のページ



キャラ解説

コンボ、単発は重いが、そこまでが面倒なキャラ

イメージ

  • 対戦開始時

  • カラー
1Pカラー

2Pカラー


技解説

  • キャンセルについて
    • 連:連打キャンセル可
    • 必:必殺技でキャンセル可
    • EX:EX必殺技でキャンセル可
    • 超:超必殺でキャンセル可
    • J:ジャンプキャンセル可
  • ガードについて
    • 立:立ちガード可能
    • 屈:しゃがみガード可能
    • 空:空中ガード可能

通常技

技名イメージキャンセルガード段用途、説明
A連・必・J
B必・J
C×
2A連・必
2B屈・空
2C×
JA連・必・J立・空
JB必・J立・空
JC必・J立・空

通常技ルート

・A→A、2A、B、2B、C、2C、V、2V
・B→2B、C、2C、V、2V
・C→×

・2A→A、2A、B、2B、C、2C、V、2V
・2B→C、2C、V、2V
・2C→×

特殊技

技名イメージキャンセルガード段用途、説明
V×立・空
2V必・J立・屈
JV立・空
投げ(A+B)××

特殊技ルート

・2V→C、2C
投げスカリ

必殺技

技名(コマンド)イメージEXキャンセルガード段用途、説明
ゲイングラウンド(236+AorBorC)A版必・J
B版
EX版
クルーエルチェイス(623+AorBorC)J×
EX版
ナパームナイトメア(214+AorBorC)××EXのみ空中可
EX版
ダーティダスク(22+AorBorC)A版×
B版
EX版
ブルータルブラッディブッチャー(236+V)-×立・屈・空
イリーガルイグニッション(214+V)-××

コンボ

中央

DJB>2B>2V>B、C昇竜(全キャラ?)

端、端付近

DJB>2B>2V>C昇竜>5B>2V>B昇竜
端投げ>5B>2V>B,C昇竜

過去の修正内容

09/06/16

「ジャンプV攻撃」 バウンド属性を変更
「イリーガルイグニッション」 ダメージを増加
「クルーエルチェイス」軌道を変更

09/05/01

ダーティダスク をキャンセルで出せないように修正

ハイジャンプ高度を少しだけ高く
A・B クルーエルチェイス の間合いを狭く、発生を遅く
C クルーエルチェイスの発生を遅く、間合いを狭く、ダメージを低く
B ゲイングラウンドの判定が小さすぎたのを修正

09/04/28


ダーティダスク:発生を調整
C クルーエルチェイス:地上の相手を掴むのを修正
各種コマンド投げ:ダメージを調整

イリーガルイグニッション:投げ間合いを少しだけ縮小

09/04/26


JD:バウンドを低く
A&Bクルーエルチェイス:技後の追撃を難しく
ダーティダスク:A版をガード不能に B版をフェイントに
イリーガルイグニッション:ロマン

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