2D格闘ゲーム Million KNights Vermilion ミリオンナイツヴァーミリオンの攻略Wikiです。急ピッチでしつらえたんであれですが、よろしくお願いします。

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キャラ解説

地上ダッシュすれば解ると思う

イメージ

  • 対戦開始時
  • カラー
    • 1P
    • 2P


技解説

  • キャンセルについて
    • 連:連打キャンセル可
    • 必:必殺技でキャンセル可
    • EX:EX必殺でキャンセル可
    • 超:超必殺でキャンセル可
    • J:ジャンプキャンセル可

  • ガードについて
    • 立:立ちガード可能
    • 屈:しゃがみガード可能
    • 空:空中ガード可能

通常技

技名キャンセルガード段用途、説明
A普通の立A。打点が低めなので対空には使いにくい
B足の動きがセクシー。コンボ繋ぎぐらい
Cキャンセル不可だが長くて高威力、空中ガード不可。ただし硬直は長い
2A下段ではない
2Bリーチが長いので地上牽制に
2C唯一の下段技。
JA横に長いので空対空に
JB下に判定がでかいので飛び込み用
JCリーチは長いが判定は超弱い

特殊技

技名キャンセルガード段用途、説明
V5A>Vですらすかるほどのリーチの短さ
2V対空に使える?しかしポーズがキモい
JVめくり判定がでかい
投げ(A+B)受身可能だが画面端だと受身狩りの手段はそこそこ多い
地上ダッシュ--起き攻めに使用すればプレイヤーの動きを止められるかもしれない

必殺技

技名(コマンド)EXキャンセルガード段用途、説明
緋閃 刺殺、斜殺(236+AorBorC)弾速はそれなりに早いが発生が遅くA版はしゃがんでもよけれるほど打点が高い。B版も対空に使うのはイマイチ。C版は硬直が短いが1ゲージ使う価値あるか微妙。A版のみ硬直を一部の必殺技でキャンセルできる
空殺蹴(623+AorBorC)飛び蹴り。B版とC版は無敵付きの空中ガード不能。地上の相手には当たらないが端から逃げる分には優秀。C版は受身不能
斬駆(214+AorBorC)A→B→Cの順にキャンセル可能。上段→上段→中段。よくある三段技だがAとBで止めると反確。B版をガードされたあとに暴れられるとC発生前につぶされるのでガードされたら別のEX技で逃げる。コンボパーツとしては優秀
魔刃(22+AorBorC)Bは距離が近いとめくりであたる見えづらい崩し。
絶爪(236+V)-エフェクトのしょぼいゲイザー。無敵があり判定も広く威力もでかい
血晶方陣(214+V)-天国見てこい!リーチは短く無敵はないが威力がかなり高い。コンボに使うと極端に威力が落ちるがそれでもでかい。空中ガード不能で距離によっては追撃可能

コンボ

中央

・〜2C>214C>V〜
・V>214V>C>C>(B>C)*n

端、端付近

・〜2C>214C>(2Aor5A>214B)*2〜4>ダウン追い打ち前に2A>214A>214B>623C>V>C>(2A>C)*n>2A>5B>22B>前歩きで裏周り。起き攻め

過去の修正内容

09/06/16

「立ちC攻撃」 キャンセル不能に、ダメージ増加

09/05/01

各技のダメージ、補正、硬直の微調整
魔刃 の発生を遅く

09/04/28


緋閃:キャンセルタイミングを調整
魔刃:硬直・移動距離を調整
空殺蹴:硬直を調整・C版の喰らいを変更
B 斬駆:硬直を調整
C 斬駆:発生を調整

09/04/26


血晶方陣:ダメージを減少
緋閃:A>B>EX と派生が可能に

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