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システム

ゲージ


最大5本で、以下の動作で消費する
  • 1本以下の消費
    • 一部キャラの必殺(タマラ、百合等)
    • ダイナマイトガード
  • 0.5本消費
    • 移動起き上がり
  • 1本消費
    • EX必殺
  • 3本消費
    • 超必殺
    • リベンジロック

バグ


過去の修正内容

09/06/16


スヴェンの追加
「ダイナマイトガード」 ゲージ消費量を2倍に
「空中受身」無敵時間増加、受身復帰後に行動が可能に
「ガード」硬直時間の増加
「受身不能時間」統一
「ソウルケージ」硬直を増加、補正の調整
「投げ」性能を調整

09/05/01


攻撃力・防御力の係数を微調整(5%程度ずつ)
結界の補正を見直し(5%ほど重く)
投げのダメージを見直し

KO後、昇天する演出を変更
KO後のダウンモーションが数F前で止まるのを修正

画面端での不自然なめくりをしないように修正
一部下段ガードに投げ無敵が無かったのを修正

09/04/28

・特定の条件でゲームの進行が止まってしまう不具合を修正

・空中受身:全体を長く、受身後に攻撃が漏れるのを修正
・地上受身:受身入力猶予を修正

・ダウン起き上がり:行動不能時間、無敵時間が分かり辛かったのを修正
・ダイナマイトガード:硬直の短いキャラがいたのを修正
・ダイナマイトガード使用時必殺技ゲージを消費するようにし、その数値を調整
・バックダッシュ:無敵時間、硬直を調整
・2A>5Aのチェーンを追加
・A攻撃をキャンセルして投げが出せるのを修正
・敗者側のダウンモーションが途中でストップしてしまうのを修正

09/04/26


ゲージ増加量を調整
空中ガード硬直を調整
ヴァーミリオンゲージの増加量を調整

ダメージ・補正・判定など各種技性能のバランスを調整