技名 | キャンセル | ガード段 | 用途、説明 |
A | 普通の立A。打点が低めなので対空には使いにくい | ||
B | 足の動きがセクシー。コンボ繋ぎぐらい | ||
C | キャンセル不可だが長くて高威力、空中ガード不可。ただし硬直は長い | ||
2A | 下段ではない | ||
2B | リーチが長いので地上牽制に | ||
2C | 唯一の下段技。 | ||
JA | 横に長いので空対空に | ||
JB | 下に判定がでかいので飛び込み用 | ||
JC | リーチは長いが判定は超弱い |
技名 | キャンセル | ガード段 | 用途、説明 |
V | 5A>Vですらすかるほどのリーチの短さ | ||
2V | 対空に使える?しかしポーズがキモい | ||
JV | めくり判定がでかい | ||
投げ(A+B) | 受身可能だが画面端だと受身狩りの手段はそこそこ多い | ||
地上ダッシュ | - | - | 起き攻めに使用すればプレイヤーの動きを止められるかもしれない |
技名(コマンド) | EX | キャンセル | ガード段 | 用途、説明 |
緋閃 刺殺、斜殺(236+AorBorC) | ○ | 弾速はそれなりに早いが発生が遅くA版はしゃがんでもよけれるほど打点が高い。B版も対空に使うのはイマイチ。C版は硬直が短いが1ゲージ使う価値あるか微妙。A版のみ硬直を一部の必殺技でキャンセルできる | ||
空殺蹴(623+AorBorC) | ○ | 飛び蹴り。B版とC版は無敵付きの空中ガード不能。地上の相手には当たらないが端から逃げる分には優秀。C版は受身不能 | ||
斬駆(214+AorBorC) | ○ | A→B→Cの順にキャンセル可能。上段→上段→中段。よくある三段技だがAとBで止めると反確。B版をガードされたあとに暴れられるとC発生前につぶされるのでガードされたら別のEX技で逃げる。コンボパーツとしては優秀 | ||
魔刃(22+AorBorC) | ○ | Bは距離が近いとめくりであたる見えづらい崩し。 | ||
絶爪(236+V) | - | エフェクトのしょぼいゲイザー。無敵があり判定も広く威力もでかい | ||
血晶方陣(214+V) | - | 天国見てこい!リーチは短く無敵はないが威力がかなり高い。コンボに使うと極端に威力が落ちるがそれでもでかい。空中ガード不能で距離によっては追撃可能 |