RenderManのお勉強(視野角の変更)
視野角の変更
視野角を変更することに、ズームレンズのような効果がうまれます。視野角はProjectionで指定します。視野角のサンプル
# fov.ribDisplay "fov.tiff" "file" "rgba" Projection "perspective" "fov" [60] Format 320 240 1 WorldBegin Translate 0 0 2 Sphere 1 -1 1 360 WorldEnd
実行結果
説明
- Projectionの「"fov" [角度]」の部分で視野角の指定を行っています。角度の値を小さくするとズームアップの効果があります。fovは"filed of view"の略です。
演習
- 視野角を変更して、描画される形状の変化を確認してください。
2007年12月28日(金) 16:50:26 Modified by m_riho