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2026年5月のフリープレイの一作です。前々から目を付けていたので、この好機にプレイしてみました。
タイトルの「九日」というのは、"Nine Sols"という英題(及び日本語版の副題)からして、「九つの太陽」という意味だと思われます。ただ「九日」の部分の正式な読み方はよく分かりません。
中身は、非常に高品質のソウルライクメトロイドヴァニアでした。やって良かったです。
探索をしながら新たな技を覚えつつ自キャラを強化していき、行けるところを増やしていくというメトロイドヴァニアのツボは押さえられています。そして2Dゲームながら、ソウルライクとしての完成度も非常に高いです。難易度は結構なものですが、ソウルライク好きであれば、どのボスも好きになれるはずです。糞ボスは、1体もいないと言っていいと思います。決して理不尽に難易度が高いわけではなく、何度も挑んでボスの攻撃パターンを覚えていけば、全ての技に対する適切な対処ができるように作られているのです。本作の特徴として、ジャンプ・ダッシュ回避・パリィの他にパリィ不能技をパリィできる特殊な溜めパリィがあり、これを決めると非常に気持ちいいです。他方で、一部のザコラッシュには若干理不尽に難易度が高いと思われるものがあったかもしれません。
ストーリーや舞台設定はソウルライクらしく難解なので、あんまり気にしなくてもいいでしょう。
ボリュームはメトロイドヴァニアらしく短めで、1周20時間〜30時間程度ですが、メトロイドヴァニアはそういうもんでしょう。ソウルライクメトロイドヴァニアが好きな人は、是非プレイしてください。
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タイトルの「九日」というのは、"Nine Sols"という英題(及び日本語版の副題)からして、「九つの太陽」という意味だと思われます。ただ「九日」の部分の正式な読み方はよく分かりません。
中身は、非常に高品質のソウルライクメトロイドヴァニアでした。やって良かったです。
探索をしながら新たな技を覚えつつ自キャラを強化していき、行けるところを増やしていくというメトロイドヴァニアのツボは押さえられています。そして2Dゲームながら、ソウルライクとしての完成度も非常に高いです。難易度は結構なものですが、ソウルライク好きであれば、どのボスも好きになれるはずです。糞ボスは、1体もいないと言っていいと思います。決して理不尽に難易度が高いわけではなく、何度も挑んでボスの攻撃パターンを覚えていけば、全ての技に対する適切な対処ができるように作られているのです。本作の特徴として、ジャンプ・ダッシュ回避・パリィの他にパリィ不能技をパリィできる特殊な溜めパリィがあり、これを決めると非常に気持ちいいです。他方で、一部のザコラッシュには若干理不尽に難易度が高いと思われるものがあったかもしれません。
ストーリーや舞台設定はソウルライクらしく難解なので、あんまり気にしなくてもいいでしょう。
ボリュームはメトロイドヴァニアらしく短めで、1周20時間〜30時間程度ですが、メトロイドヴァニアはそういうもんでしょう。ソウルライクメトロイドヴァニアが好きな人は、是非プレイしてください。
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