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問題


物体を描画し、そのシェーディングの設定を行え。

その他条件:
 マウス右クリックでメニューを呼び出し、シェーディングを切り替える。

答え


#include <GL/glut.h>

//----------- プロトタイプ宣言 ---------------------//
void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);
void menu(int val);



//---------- OpenGLの初期設定 ---------------//
void GLUT_CALL_FUNCs()
{
	glutDisplayFunc(display);
	glutReshapeFunc(reshape);
	glutTimerFunc(0,timer,17);
}

void GLUT_SET_MENU()
{
	glutCreateMenu(menu);
	glutAddMenuEntry("SMOOTH", 1);
	glutAddMenuEntry("FLAT", 2);
	glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
}


void MY_INIT()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);

	glEnable(GL_DEPTH_TEST);

	//光源の設定
	glEnable(GL_LIGHTING);
	glEnable(GL_LIGHT0);
	glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
	glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

}


void GLUT_INITs(int *argcp,char **argv)
{
	glutInit(argcp,argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
	glutInitWindowSize(640,480);
	glutCreateWindow("Shade mode");
	GLUT_CALL_FUNCs();//コールバック関数の設定
	GLUT_SET_MENU();//メニューの設定
	MY_INIT();
}


//------------- メイン関数 -------------------//
int main(int argc, char **argv)
{
	GLUT_INITs(&argc,argv);
	glutMainLoop();
	return 0;
}


//------------- ここからコールバック ------------------//
void display()
{
	static int r = 0;
	static float light_pos[] = { -10.0, 10.0, 10.0, 0.0 };
	
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glLoadIdentity();

	gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);

	glColor3f(0,1,0);
	glPushMatrix();
	glRotatef(static_cast<float>(r), 0.0, 1.0, 0.0);
	glutSolidSphere(1,20,20);
	glPopMatrix();

	glutSwapBuffers();

	if(++r > 360){r= 0;}
}


void reshape(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, w, h);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 0.1, 100.0);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void timer(int value)
{
	glutPostRedisplay();
	glutTimerFunc(value,timer,17); //タイマー関数
}



void menu(int val)
{
	switch(val)
	{
	case 1:
		glShadeModel (GL_SMOOTH);
	break;

	case 2:
		glShadeModel (GL_FLAT);
	break;
	}
}

メモ


glShadeModel ()は「GL_SMOOTH」か「GL_FLAT」を指定する。
デフォルトは「GL_SMOOTH」。

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