現在地 >> メニュー >> 基本編12 >> OpenGL::曲線 >> 曲線::メッシュでの描画 >> 曲線::まとめコード1_2

問題


制御点を用意し、「エバリュエータ」、「グリッド」を設定し「メッシュ」で曲線を描画せよ。

答え

#include <GL/glut.h>

//--------- 制御点 -----------//
float CtlPoint[]=
{
	0.1, 0.1, 0,
	0.2, 0.4, 0,
	0.5, 0.5, 0,
	0.7, 0.2, 0
};

const float Uslice = 10;

//------------ プロトタイプ宣言 --------------------//
void display();
void reshape(int w, int h);
void DRAW_XYZ();
void DrawCurve();

//-----------------OpenGLの初期設定------------------------//
void GLUT_INIT()
{
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); //ダブルバッファ、Zバッファ
	glutInitWindowSize(300,300);
	glutCreateWindow("Draw Curve");
}

void GLUT_CALL_FUNC()
{
	glutDisplayFunc(display);
	glutReshapeFunc(reshape);
}

void MY_INIT()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
	
	//---エバリュエータの設定---//
	glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, CtlPoint);
	glMapGrid1f(Uslice,0,1);
	glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3); //有効化

}

//---------------- メイン関数 ------------------//
int main(int argc, char **argv)
{
	glutInit(&argc,argv);
	
	GLUT_INIT();
	GLUT_CALL_FUNC();
	MY_INIT();

	glutMainLoop();

	return 0;
}

//--------------- ここから各種コールバック ------------------//
void display()
{

	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	DRAW_XYZ();

	DrawCurve();

	glutSwapBuffers();

}

void reshape(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, w, h);

	glMatrixMode(GL_PROJECTION); //行列モード切替
	glLoadIdentity();  //行列初期化
	gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
	
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //行列モード切替
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(0.1, 1.0, 2.0, 0.4, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

}

//-------------- ここから各種関数 ---------------//
void DRAW_XYZ()
{
	glBegin(GL_LINES);

	glColor3d(0,1,0);//x
	glVertex2d(-100,0);
	glVertex2d(100, 0);

	glColor3d(1,0,0);//y
	glVertex2d(0,0);
	glVertex2d(0,100);

	glColor3d(0,0,1);//z
	glVertex3d(0,0,-100);
	glVertex3d(0,0, 100);
	glEnd();

}

void DrawCurve()
{
	glColor3f(1,0,1);
	glEvalMesh1(GL_LINE,0,Uslice);
	glColor3f(1,1,1);
}
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