最終更新: mikk_ni3_92 2007年10月01日(月) 10:30:42履歴
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#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cv.h>
#include <highgui.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);
void DRAW_SQU();
using namespace std;
/*****[テクスチャ関連]*****/
GLuint texture[1];
IplImage *image1;
/*****[画像読み込み準備]******************/
inline void LoadGLTextures()
{
image1=cvLoadImage("mask2.bmp",CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR);
if(image1==NULL)
{
printf("can't load image \n");
std::exit(0);
}
cvCvtColor(image1, image1, CV_BGR2RGB);
cvFlip(image1,NULL,0);
/******* テクスチャ作成 ****************/
glGenTextures(1, &texture[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, image1->width,image1->height, GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,image1->imageData);
cvReleaseImage( &image1 );
};
inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
}
inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutTimerFunc(100,timer,0);
}
inline void MY_INIT()
{
glClearColor(0.2, 0.8, 0.2, 1.0);
LoadGLTextures();
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
MY_INIT();
glutMainLoop();
return 0;
}
/********[ここからコールバック]****************************************/
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glPushMatrix();
glMatrixMode(GL_TEXTURE); //モード切替え
glLoadIdentity();
glTranslated(-0.5, -0.5, 0.0);
DRAW_SQU();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPopMatrix();
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
void timer(int value)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(1,timer,0); //タイマー関数
}
/**********[ここから各種関数]***********************/
void DRAW_SQU()
{
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(0.0, 2.0);
glVertex2d(-1,1);
glTexCoord2d(0.0, 0.0);
glVertex2d(-1,-1);
glTexCoord2d(2.0, 0.0);
glVertex2d(1,-1);
glTexCoord2d(2.0, 2.0);
glVertex2d(1,1);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cv.h>
#include <highgui.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);
void DRAW_SQU();
using namespace std;
/*****[テクスチャ関連]*****/
GLuint texture[1];
IplImage *image1;
/*****[画像読み込み準備]******************/
inline void LoadGLTextures()
{
image1=cvLoadImage("mask2.bmp",CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR);
if(image1==NULL)
{
printf("can't load image \n");
std::exit(0);
}
cvCvtColor(image1, image1, CV_BGR2RGB);
cvFlip(image1,NULL,0);
/******* テクスチャ作成 ****************/
glGenTextures(1, &texture[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, image1->width,image1->height, GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,image1->imageData);
cvReleaseImage( &image1 );
};
inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
}
inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutTimerFunc(100,timer,0);
}
inline void MY_INIT()
{
glClearColor(0.2, 0.8, 0.2, 1.0);
LoadGLTextures();
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
MY_INIT();
glutMainLoop();
return 0;
}
/********[ここからコールバック]****************************************/
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glPushMatrix();
glMatrixMode(GL_TEXTURE); //モード切替え
glLoadIdentity();
glTranslated(-0.5, -0.5, 0.0);
DRAW_SQU();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPopMatrix();
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
void timer(int value)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(1,timer,0); //タイマー関数
}
/**********[ここから各種関数]***********************/
void DRAW_SQU()
{
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(0.0, 2.0);
glVertex2d(-1,1);
glTexCoord2d(0.0, 0.0);
glVertex2d(-1,-1);
glTexCoord2d(2.0, 0.0);
glVertex2d(1,-1);
glTexCoord2d(2.0, 2.0);
glVertex2d(1,1);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}