最終更新: mikk_ni3_92 2009年02月12日(木) 11:04:34履歴
現在地 >> メニュー >> 基本編10 >> PixelBufferObject >> ピクセル転送のパフォーマンス
一般にglReadPixels()、glDrawPixels()は効率がよくないため、使用頻度は高くない。
もし、プログラムの重要な所でこれらの関数を使うような場合は、
別の方法を考えた方がよい。
例えば
一般にglReadPixels()、glDrawPixels()は効率がよくないため、使用頻度は高くない。
もし、プログラムの重要な所でこれらの関数を使うような場合は、
別の方法を考えた方がよい。
例えば
- 「テクスチャオブジェクト」として「読み込んだピクセルの矩形」を格納する。(glReadPixelsの代わり)
- テクスチャマッピングをした矩形を表示する(glDrawPixelsの代わり)