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問題


ポリゴンを2枚描画し,片方を移動させ、陰面消去の動作を確認せよ。

その他条件:
 マウス右ボタンで陰面消去ON・OFFを切り替える
 「↑」「↓」でポリゴンが移動する。
 描画順は,固定ポリゴン(緑)→移動できるポリゴン(黄色)の順


陰面消去の制御2

答え

#include <GL/glut.h>

//------ 各種外部変数 --------//
enum { OFF,ON };


//-------------  プロトタイプ宣言  ----------------//
void display();
void reshape(int w, int h);
void SpecialKey(int key, int x, int y);
void menu(int val);

void DRAW_XYZ();
void DRAW_TRI();


//------------ OpenGLの初期設定 ---------------//
void GLUT_INIT()
{
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
	glutInitWindowSize(640,480);
	glutCreateWindow("Depth Buffer");
}

void GLUT_CALL_FUNC()
{
	glutDisplayFunc(display);
	glutReshapeFunc(reshape);
	glutSpecialFunc(SpecialKey);
}


void GLUT_SET_MENU()
{
	glutCreateMenu(menu);
	glutAddMenuEntry("ON", ON);
	glutAddMenuEntry("OFF", OFF);
	glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
}


void MY_INIT()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
	glEnable(GL_DEPTH_TEST); //zバッファ有効化
}


int main(int argc, char **argv)
{
	glutInit(&argc,argv);
	GLUT_INIT();

	GLUT_CALL_FUNC();
	GLUT_SET_MENU();
	MY_INIT();
	glutMainLoop();

	return 0;
}

//------------ ここから各種コールバック -----------------//
double z = 0;
void display()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

	DRAW_XYZ(); //XYZ軸の描画

	glPushMatrix();
		glColor3d(0,1,0);
		DRAW_TRI(); //描画
	glPopMatrix();


	glPushMatrix();
		glColor3d(1,1,0);
		glTranslated(0,0,z);
		DRAW_TRI();  //描画
	glPopMatrix();

	glutSwapBuffers();

}


void reshape(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, w, h);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}


void menu(int val)
{
	switch(val)
	{
	case ON:
		glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	break;

	case OFF:
		glDisable(GL_DEPTH_TEST);
	break;
	}

	glutPostRedisplay(); //再描画

}

//キーボード処理
void SpecialKey(int key, int x, int y)
{
	switch (key) {
		case GLUT_KEY_UP:
			z-=0.1;
		break;

		case GLUT_KEY_DOWN:
			z+= 0.1;
		break;

		default:
		break;
	}

	glutPostRedisplay(); //再描画
}


//----------- ここから各種関数 ---------------//
void DRAW_XYZ()
{
	glBegin(GL_LINES);

	glColor3d(0,1,0);//x
	glVertex2d(-100,0);
	glVertex2d(100, 0);

	glColor3d(1,0,0);//y
	glVertex2d(0,0);
	glVertex2d(0,100);

	glColor3d(0,0,1);//z
	glVertex3d(0,0,-100);
	glVertex3d(0,0, 100);
	glEnd();
}


void DRAW_TRI()
{
	glBegin(GL_TRIANGLES);
	glVertex2d(0,1);
	glVertex2d(-0.5, 0);
	glVertex2d(0.5, 0);
	glEnd();
}

メモ


「glDepthFunc()関数」のデフォルトが「GL_LESS」なので,
この関数を書かない時は,

ポリゴンが重なった場合,陰面消去をおこなわない。

「glDepthFunc()関数」
http://gl-craftsman.matrix.jp/80000/800100/ogles_r...

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