現在地 >> メニュー >> 基本編08 >> GLUTによる立体表示 >> 基本編08::まとめコード1

問題


glutのプリミティブ(基本立体)を使って、トーラスを描画せよ。
その他条件:
  • わかりやすいように光源を設定し、陰影付けを行う。

答え


#include <GL/glut.h>

//----------- プロトタイプ宣言 --------------//
void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);
void LIGHT_INIT();

//------------- OpenGLの初期設定 ------------------//
void GLUT_INIT()
{
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); //ダブルバッファ、Zバッファ
	glutInitWindowSize(640,480);
	glutCreateWindow("glut Primitive");
}

void GLUT_CALL_FUNC()
{
	glutDisplayFunc(display);
	glutReshapeFunc(reshape);
	glutTimerFunc(0,timer,17);
}

void MY_INIT()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
	LIGHT_INIT();
	glEnable(GL_NORMALIZE);//法線の有効化
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);//ZバッファON
}

//光源の設定
void LIGHT_INIT()
{
	float Light0Pos[]={1,1,1,0}; //光源の位置
	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, Light0Pos);//位置だけ設定(あとはデフォルト)

	glEnable(GL_LIGHTING);//光源の有効化
	glEnable(GL_LIGHT0);
}


//------------- メイン関数 ----------------//
int main(int argc, char **argv)
{
	glutInit(&argc,argv);

	GLUT_INIT();
	GLUT_CALL_FUNC();
	MY_INIT();

	glutMainLoop();

	return 0;
}

//------------ ここからコールバック関数 ------------------//
void display()
{
	static int r = 0;
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	glPushMatrix();   //行列退避
	glRotated(double(r), 0.0, 1.0, 0.0); //[2].回転
	glutSolidTorus(0.3,0.5,30,30);
	glPopMatrix(); //行列を戻す


	glutSwapBuffers();

	if(++r > 360){
		r= 0;
	}
}

void reshape(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, w, h);

	glMatrixMode(GL_PROJECTION); //行列モード切替
	glLoadIdentity();  //行列初期化
	gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
    
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //行列モード切替
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}

void timer(int t)
{
	glutPostRedisplay();
	glutTimerFunc(t,timer,17); //タイマー関数
}

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