現在地 >> メニュー >> 基本編08 >> AUXによる立体表示 >> 基本編08::まとめコード3

問題


Auxライブラリを使って、円柱を描画せよ。
※visual studioでlibファイルに関連付けがない場合、
[プロジェクト]→[プロパティ]→[リンカ]→[入力]→[追加の依存ファイル]に「GlAux.lib」を追加する
等の設定が必要となる。

答え


#include <GL/glut.h>
#include <GL/glaux.h>


//---------- プロトタイプ宣言 -----------------//
void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);

//-----------OpenGLの初期設定---------------------//
void GLUT_INIT()
{
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
	glutInitWindowSize(640,480);
	glutCreateWindow("Aux Library");
}

void GLUT_CALL_FUNC()
{
	glutDisplayFunc(display);
	glutReshapeFunc(reshape);
	glutTimerFunc(0,timer,17);
}


void MY_INIT()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);

	float light_pos[] = { 0.0, 3.0, 5.0, 1.0 };
	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);
	glEnable(GL_LIGHTING);
	glEnable(GL_LIGHT0);

	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}


int main(int argc, char **argv)
{
	glutInit(&argc,argv);
	
	GLUT_INIT();
	GLUT_CALL_FUNC();
	MY_INIT();
	
	glutMainLoop();

	return 0;
}



//------------ ここから各種コールバック -----------------//
void display()
{
	static int r = 0;
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	glPushMatrix();
	glRotatef(static_cast<float>(r), 0.0, 1.0, 0.0);
	auxSolidCylinder(1,1);
	glPopMatrix();


	glutSwapBuffers();

	if(++r > 360){r= 0;}
}


void reshape(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, w, h);

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

	glLoadIdentity();
	gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

}

void timer(int value)
{
	glutPostRedisplay();
	glutTimerFunc(value,timer,17); //タイマー関数
}

目次

― その他 ―

Wiki内検索

計測中...(07.10.8〜)

Save The World






▲よろしければ広告のクリックもお願いします


▲ランキングに参加しました

管理人/副管理人のみ編集できます