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問題


「glm.c」、「glm.h」を用意し、wavefront社の「objファイル」を読み込め。

答え

#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"


//---------- 各種外部変数 ----------//
GLMmodel *Model;
char *modelname = "dolphins.obj";


//--------- プロトタイプ宣言 -----------//
void display();
void reshape(int w, int h);


//--------- モデルロード処理 -------------//
void LoadModel()
{
	Model = glmReadOBJ(modelname);//モデルを読み込む
	glmFacetNormals(Model);//面の法線データを計算
	glmVertexNormals(Model, 90);
	glmUnitize(Model);//単位化
}


//------------- OpenGLの初期化 -------------//
void GLUT_CALL_FUNCs()
{
	glutDisplayFunc(display);
	glutReshapeFunc(reshape);
}


void OtherMyInit()
{
	glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	glEnable(GL_LIGHTING);//光源の有効化
	glEnable(GL_LIGHT0);
	        
	glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);//glColorにより材質設定
	glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

	glEnable(GL_NORMALIZE);

	LoadModel();

}


void GLUT_INITs(int *argcp, char **argv)
{
	glutInit(argcp,argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
	glutInitWindowSize(640,480);
	glutCreateWindow("Model Loader");
	GLUT_CALL_FUNCs();
	OtherMyInit();
}


//-------------メイン関数-----------------//
int main(int argc, char **argv)
{
	GLUT_INITs(&argc,argv);
	glutMainLoop();
	return 0;
}


//------------- ここから各種コールバック -----------------//
void display()
{
	static float Light0Pos[]={-10.0, 10.0, 10.0,0}; //光源の位置

	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glLoadIdentity();

	gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0,0,0, 0.0, 1.0, 0.0);
	
	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, Light0Pos);//位置だけ設定(あとはデフォルト)
	
	glmDraw(Model,GLM_FLAT);

	glutSwapBuffers();

}

void reshape(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, w, h);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 0.1, 1000.0);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

メモ


「mtlファイル」はモデルローダの内部で読み込んでいる。

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