最終更新: mikk_ni3_92 2009年08月19日(水) 16:41:40履歴
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#include <GL/glut.h> #include "glm.h" //---------- 各種外部変数 ----------// GLMmodel *Model; char *modelname = "dolphins.obj"; //--------- プロトタイプ宣言 -----------// void display(); void reshape(int w, int h); //--------- モデルロード処理 -------------// void LoadModel() { Model = glmReadOBJ(modelname);//モデルを読み込む glmFacetNormals(Model);//面の法線データを計算 glmVertexNormals(Model, 90); glmUnitize(Model);//単位化 } //------------- OpenGLの初期化 -------------// void GLUT_CALL_FUNCs() { glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); } void OtherMyInit() { glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHTING);//光源の有効化 glEnable(GL_LIGHT0); glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);//glColorにより材質設定 glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); glEnable(GL_NORMALIZE); LoadModel(); } void GLUT_INITs(int *argcp, char **argv) { glutInit(argcp,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(640,480); glutCreateWindow("Model Loader"); GLUT_CALL_FUNCs(); OtherMyInit(); } //-------------メイン関数-----------------// int main(int argc, char **argv) { GLUT_INITs(&argc,argv); glutMainLoop(); return 0; } //------------- ここから各種コールバック -----------------// void display() { static float Light0Pos[]={-10.0, 10.0, 10.0,0}; //光源の位置 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0,0,0, 0.0, 1.0, 0.0); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, Light0Pos);//位置だけ設定(あとはデフォルト) glmDraw(Model,GLM_FLAT); glutSwapBuffers(); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 0.1, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); }