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問題

答え

#include <GL/glut.h>

//---------- プロトタイプ宣言 --------------//
void display();
void reshape(int w, int h);
void mouse(int button, int state, int x, int y);
void dragMotion(int x , int y);
void idle();

double xmove,ymove;
int spinMode = 0;

//マウスの状態
struct MOUSE
{
	int Xstart,Ystart;
	bool flag;
	double weight;
};
MOUSE MouseStatus={0,0,false,0.1}; //重み付け

//回転関係
struct ObjectRotate
{
	double xAngle,yAngle;
};
ObjectRotate ObjRot={0,0}; //デフォルトは(0,0)


//------------ OpenGLの初期化 ------------------//
void GLUT_CALL_FUNCs()
{
	glutDisplayFunc(display);
	glutReshapeFunc(reshape);
	glutMouseFunc(mouse); //マウスのクリック
	glutMotionFunc(dragMotion); //ドラッグ処理
	
}

void mouse(int button, int state, int x, int y) 
{
	if(button==GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
	{
		spinMode = 0;
		glutIdleFunc(NULL);

		MouseStatus.Xstart = x;  //クリック位置を記憶
		MouseStatus.Ystart = y;
		MouseStatus.flag = true;
	}else
	{
		MouseStatus.flag =false;
	}
}


void dragMotion(int x , int y)
{
	//左ドラッグ時
	if(MouseStatus.flag == true)
	{
		static int xdir,ydir;
		xdir = x - MouseStatus.Xstart; //ドラッグ操作での移動量を取得
		ydir = y - MouseStatus.Ystart;

		xmove = (double)ydir * MouseStatus.weight;
		ymove = (double)xdir * MouseStatus.weight;

		MouseStatus.Xstart = x; //今の位置を基準に変更
		MouseStatus.Ystart = y;
		spinMode = 1;
		glutIdleFunc(idle);
	}
}


void OtherMyInit()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}

void GLUT_INITs(int *argcp, char **argv)
{
	glutInit(argcp,argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
	glutInitWindowSize(640,480);
	glutCreateWindow("spin Animation 1");
	GLUT_CALL_FUNCs();

	OtherMyInit();

}

//--------- メイン関数 ----------------//
int main(int argc, char **argv)
{

	GLUT_INITs(&argc,argv);

	glutMainLoop();

	return 0;
}

//------------- ここから各種コールバック -----------------//
void display()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	glLoadIdentity();
	gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

	glEnable(GL_LIGHTING);//光源の有効化
	glEnable(GL_LIGHT0);
	static float Light0Pos[]={-1,1,1,0}; //光源の位置
	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, Light0Pos);//位置だけ設定(あとはデフォルト)


	glRotated(ObjRot.xAngle,1,0,0);
	glRotated(ObjRot.yAngle,0,1,0);


	glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
	glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
	glColor3f(0,1,0);

	glutSolidTeapot(1);


	glutSwapBuffers();

}

void reshape(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, w, h);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void idle(void)
{
	//ここで移動量加算
	ObjRot.xAngle +=xmove; 
	ObjRot.yAngle += ymove;

	//オーバー、アンダーフロー対策
	if(ObjRot.xAngle > 360)
	{
		ObjRot.xAngle = ObjRot.xAngle - 360;
	}else if(ObjRot.xAngle < 0)
	{
		ObjRot.xAngle = 360 - ObjRot.xAngle ;
	}

	if(ObjRot.yAngle > 360)
	{
		ObjRot.yAngle = ObjRot.yAngle - 360;
	}else if(ObjRot.yAngle < 0)
	{
		ObjRot.yAngle = 360 - ObjRot.yAngle ;
	}

    glutPostRedisplay();

}

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