最終更新: mikk_ni3_92 2007年08月16日(木) 23:50:34履歴
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#include <cstdio>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
void display();
void reshape(int w, int h);
void DRAW_XYZ();
using namespace std;
inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(200,200);;
}
inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
}
inline void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
MY_INIT();
glutMainLoop();
return 0;
}
/********[ここからコールバック]****************************************/
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
DRAW_XYZ();
glFlush();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
/**********[ここから各種関数]***********************/
void DRAW_XYZ()
{
glBegin(GL_LINES);
glColor3d(0,1,0);//x
glVertex2d(-100,0);
glVertex2d(100, 0);
glColor3d(1,0,0);//y
glVertex2d(0,0);
glVertex2d(0,100);
glColor3d(0,0,1);//z
glVertex3d(0,0,-100);
glVertex3d(0,0, 100);
glEnd();
}
#include <cstdio>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
void display();
void reshape(int w, int h);
void DRAW_XYZ();
using namespace std;
inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(200,200);;
}
inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
}
inline void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
MY_INIT();
glutMainLoop();
return 0;
}
/********[ここからコールバック]****************************************/
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
DRAW_XYZ();
glFlush();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
/**********[ここから各種関数]***********************/
void DRAW_XYZ()
{
glBegin(GL_LINES);
glColor3d(0,1,0);//x
glVertex2d(-100,0);
glVertex2d(100, 0);
glColor3d(1,0,0);//y
glVertex2d(0,0);
glVertex2d(0,100);
glColor3d(0,0,1);//z
glVertex3d(0,0,-100);
glVertex3d(0,0, 100);
glEnd();
}