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関連:CUDA配列::バインドテクスチャバインド::グローバルメモリ


テクスチャオブジェクトの用意


テクスチャオブジェクトは以下の形式になっている。

texture<型, 次元, 読み取りモード>

― 型 ―
 int、float型、あるいは、CUDAの1or 2 or 4要素のベクトルを設定
― 次元 ―
 1or2次元
― 読み取りモード ―
  • cudaReadModeElementType(普通はこっち)
  • cudaReadModeNormalizedFloat
の2種類が指定できる

[例]

texture<float, 2, cudaReadModeElementType> tex;
//float型、2次元,読み取りモードは「cudaReadModeElementType」


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