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mikk_ni3_92 2008年10月26日(日) 16:25:04履歴
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関連:CUDA配列::バインド、テクスチャバインド::グローバルメモリ
テクスチャオブジェクトは以下の形式になっている。
― 型 ―
int、float型、あるいは、CUDAの1or 2 or 4要素のベクトルを設定
― 次元 ―
1or2次元
― 読み取りモード ―
[例]
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関連:CUDA配列::バインド、テクスチャバインド::グローバルメモリ
テクスチャオブジェクトは以下の形式になっている。
texture<型, 次元, 読み取りモード>
― 型 ―
int、float型、あるいは、CUDAの1or 2 or 4要素のベクトルを設定
― 次元 ―
1or2次元
― 読み取りモード ―
- cudaReadModeElementType(普通はこっち)
- cudaReadModeNormalizedFloat
[例]
texture<float, 2, cudaReadModeElementType> tex; //float型、2次元,読み取りモードは「cudaReadModeElementType」
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