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問題


視点のすぐ下あたりに床になるポリゴンを描画し、フォグを設定せよ。

答え

#include <GL/glut.h>

//------------ プロトタイプ宣言 ---------------//
void SetUpFog();
void display();
void reshape(int w, int h);
void DRAW_XYZ();

//--------------OpenGLの初期設定-------------------//
void GLUT_INIT()
{
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); //ダブルバッファ、Zバッファ
	glutInitWindowSize(300,300);
	glutCreateWindow("window name");
}

void GLUT_CALL_FUNC()
{
	glutDisplayFunc(display);
	glutReshapeFunc(reshape);
}

void MY_INIT()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}


//------------ フォグの設定 ----------------//
void SetUpFog()
{
	float fogColor[4]= {0.2, 0.2, 1, 1.0}; //フォグの色
	glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR); //種類
	glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor); //色
	glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.35);  //密度

	glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE); //ヒント

	glFogf(GL_FOG_START, 2.0);  //開始位置
	glFogf(GL_FOG_END, 5.0); //終了位置

	glEnable(GL_FOG); //有効化
}

//------------- メイン関数 -----------------//
int main(int argc, char **argv)
{
	glutInit(&argc,argv);
	
	GLUT_INIT();
	GLUT_CALL_FUNC();
	MY_INIT();
	SetUpFog();  //フォグの設定

	glutMainLoop();

	return 0;
}

//-------------- ここからコールバック -----------------//
void display()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	glEnable(GL_DEPTH_TEST);  //Zバッファ有効化

	DRAW_XYZ();  //XYZ軸の描画

	glPushMatrix();
	glRotatef(90,1,0,0);
	glColor3f(0.6,0.6,0.6);
	glRectf(-2,2,2,-2);
	glPopMatrix(); 

	glColor3d(1,1,1); //色のリセット

	glutSwapBuffers();

}

void reshape(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, w, h);

	glMatrixMode(GL_PROJECTION); //行列モード切替
	glLoadIdentity();  //行列初期化
	gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
	
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //行列モード切替
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(1.0, 0.5, 3.0, 0.0, 0.5, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

}

//---------------- ここから各種関数 -------------------------//
void DRAW_XYZ()
{
	glBegin(GL_LINES);

	glColor3d(0,1,0);//x
	glVertex2d(-100,0);
	glVertex2d(100, 0);

	glColor3d(1,0,0);//y
	glVertex2d(0,0);
	glVertex2d(0,100);

	glColor3d(0,0,1);//z
	glVertex3d(0,0,-100);
	glVertex3d(0,0, 100);
	glEnd();

}

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