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mikk_ni3_92 2009年10月25日(日) 17:44:57履歴
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#include <iostream>
#include <gl/freeglut.h>
//---------- プロトタイプ宣言 ---------------------//
void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);
void DRAW_XYZ();
void DRAW_TRI();
//フォント
void *font = GLUT_STROKE_ROMAN;
//------------- OpenGLの初期設定 ----------------//
void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640,480);
glutCreateWindow("StrokeString Font");
}
void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutTimerFunc(0,timer,17);
}
void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST); //Zバッファ有効化
}
//------------ メイン関数 ---------------//
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
GLUT_CALL_FUNC();
MY_INIT();
glutMainLoop();
return 0;
}
//------------ ここからコールバック ---------------//
void display()
{
static int r = 0;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
DRAW_XYZ(); //XYZ軸の描画
//ポリゴンの描画
glColor3f(0,1,0);
glPushMatrix();
glRotatef(float(r), 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslated(0.8,0,0);
DRAW_TRI();
glPopMatrix();
glColor3f(1,0,1);
glPushMatrix();
glScalef(0.005f,0.005f,0.005f);
glLineWidth(5.f);
glutStrokeString(font,reinterpret_cast<const unsigned char*>("Font"));
glLineWidth(1.f);
glPopMatrix();
glColor3f(1,1,1);
glutSwapBuffers();
if(++r > 360){
r= 0;
}
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 200.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(5.0, 5.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
void timer(int t)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(t,timer,17); //タイマー関数
}
//------------- ここから各種関数 ------------------//
void DRAW_XYZ()
{
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(0,1,0);//x
glVertex2f(-100,0);
glVertex2f(100, 0);
glColor3f(1,0,0);//y
glVertex2f(0,0);
glVertex2f(0,100);
glColor3f(0,0,1);//z
glVertex3f(0,0,-100);
glVertex3f(0,0, 100);
glEnd();
}
void DRAW_TRI()
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(0,1);
glVertex2f(-0.5, 0);
glVertex2f(0.5, 0);
glEnd();
}

