# OpenGL de プログラミング

### 問題

「3dsファイル」を読み込んで、頂点配列を使って描画せよ。

### 答え

```#include <iostream>
#include <vector>
#include <gl/glut.h>
#include <lib3ds.h>

char *modelname = "house01_3.3DS";

struct Mesh
{
int flag;
int nIndex;
std::vector<float> vertex;
std::vector<unsigned short> index;
};

std::vector<Mesh> eachMesh;

float scales = 1.f;

void display()
{
static int angle = 0;
static int MeshNum = eachMesh.size();

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(20,30,80,0,0,0,0,1,0);

glColor3f(0,0,0.3f);

glPushMatrix();
glRotatef(float(angle),0,1,0);//各種位置調整
glScalef(scales,scales,scales);
glRotatef(90,-1,0,0);

//描画
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
for(int loop = 0; loop < MeshNum;++loop)
{
if( eachMesh[loop].flag == 1){ continue;}
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0,&eachMesh[loop].vertex[0]);
glDrawElements(GL_TRIANGLES,eachMesh[loop].nIndex, GL_UNSIGNED_SHORT, &eachMesh[loop].index[0]);
}
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glPopMatrix();

glColor3f(1,1,1);

glutSwapBuffers();
if(++angle >= 360) angle = 0;
}

void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30,double(w)/h,0.1,1000);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}

void idle()
{
glutPostRedisplay();
}

void specialkey(int key,int x, int y)
{
switch(key)
{
case GLUT_KEY_UP:
scales *= 2.f;
break;

case GLUT_KEY_DOWN:
scales *= 0.5f;
break;

}
}

void init()
{
glClearColor(1,1,1,1);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);
}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key)
{
case 'q':
case '\033':
exit(0);
break;
}
}

void load3dsModel()
{
Lib3dsFile *m_model; //モデル全体
Lib3dsMesh *mesh; //メッシュ単位

//モデル読み込み
m_model = lib3ds_file_open(modelname);
if(m_model==NULL)
{
std::cerr << "can't Open file\n";
exit(0);
}

eachMesh.resize(m_model->nmeshes);//メッシュ分メモリ確保
for(int loop = 0; loop < m_model->nmeshes;++loop)
{
mesh = m_model->meshes[loop];//mLoop番目のメッシュへのポインタ
if(mesh->nfaces == 0)
{
eachMesh[loop].flag = 1;
continue;
}
//頂点データの取り出し
eachMesh[loop].vertex.resize(mesh->nvertices*3);//頂点数*3要素
memcpy(&eachMesh[loop].vertex[0],&mesh->vertices[0][0],sizeof(float)*mesh->nvertices*3);

//インデックスデータの取り出し
eachMesh[loop].nIndex = (mesh->nfaces*3);
eachMesh[loop].index.resize( eachMesh[loop].nIndex );//面の数*3頂点分=総インデックス数
for(int iloop = 0;iloop < mesh->nfaces;++iloop)
{
memcpy(&eachMesh[loop].index[iloop*3],&mesh->faces[iloop].index[0],sizeof(unsigned short)*3);
}

}

lib3ds_file_free(m_model);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(640,480);
glutCreateWindow("Basic 3ds Multi Mesh Loader");

glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutSpecialFunc(specialkey);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutIdleFunc(idle);

init();
load3dsModel();

glutMainLoop();

return 0;
}
```
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