最終更新: mikk_ni3_92 2010年02月04日(木) 13:59:01履歴
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面法線の計算には、「lib3ds_mesh_calculate_face_normals関数」を使用する。
■void lib3ds_mesh_calculate_face_normals(Lib3dsMesh *mesh, float (*face_normals)[3]);
【第1引数】
着目しているメッシュ。
【第2引数】
float[3]へのポインタ。
【例】
(nx,ny,nz) = (normals[loop][0], normals[loop][1], normals[loop][2])
となる。
頂点法線の場合は、「lib3ds_mesh_calculate_vertex_normals関数」を使う。
■void lib3ds_mesh_calculate_vertex_normals(Lib3dsMesh *mesh, float (*normals)[3]);
【第1引数】
着目しているメッシュ
【第2引数】
float[3]へのポインタ。
【例】
つまり、loop番目の面の頂点法線は
1頂点目:(nx,ny,nz)=(vertNormals[loop*3][0], vertNormals[loop*3][1], vertNormals[loop*3][2]);
2頂点目:(nx,ny,nz)=(vertNormals[loop*3+1][0], vertNormals[loop*3+1][1], vertNormals[loop*3+1][2]);
3頂点目:(nx,ny,nz)=(vertNormals[loop*3+2][0], vertNormals[loop*3+2][1], vertNormals[loop*3+2][2]);
でアクセスできる。
法線情報をもって、なおかつ頂点配列を使用する場合はそのままデータを取り出しても
上手く描画できない。
描画の際に使用する「頂点番号を指すインデックス」と「法線の格納された配列」の格納順が
一致していないからである。
シンプルな方法としては、描画順に並べ直して、インデックスが「0,1,2,3...」となるように
並べ直して頂点配列にする方法がある。
【例】
「面法線」の場合は設定が少し異なる。
【例】
(1) int *a[ 5 ];
(2) int ( *a )[ 5 ];
はそれぞれ意味が異なる。
(1)は「int *」を格納する配列が5つ分という事。
(2)は要素数が5である、int[5]へのポインタという事。(ポインタが指すデータは、要素5つの配列)
つまり
a[0][0]、a[0][1]、a[0][2]、a[0][3]、a[0][4]
... ...
a[n][0]、a[n][1]、a[n][2]、a[n][3]、a[n][4]
のような2次元の扱い時に使用される。
■メモリ確保の仕方
メモリ確保をする時は、
この場合は、a[0][0]〜a[1][2]までがアクセス範囲になる。
あるいは、
C++のvectorを使うと
INDEX: lib3ds編02 << lib3ds編03 >> lib3ds編04
面法線の計算には、「lib3ds_mesh_calculate_face_normals関数」を使用する。
■void lib3ds_mesh_calculate_face_normals(Lib3dsMesh *mesh, float (*face_normals)[3]);
【第1引数】
着目しているメッシュ。
【第2引数】
float[3]へのポインタ。
【例】
mesh = m_model->meshes[mLoop];//mLoop番目のメッシュへのポインタ … … float (*normals)[3] = new float[mesh->nfaces][3]; lib3ds_mesh_calculate_face_normals(mesh,&normals[0]);//メッシュの各面の法線を計算 … …つまり、loop番目の面法線は
(nx,ny,nz) = (normals[loop][0], normals[loop][1], normals[loop][2])
となる。
頂点法線の場合は、「lib3ds_mesh_calculate_vertex_normals関数」を使う。
■void lib3ds_mesh_calculate_vertex_normals(Lib3dsMesh *mesh, float (*normals)[3]);
【第1引数】
着目しているメッシュ
【第2引数】
float[3]へのポインタ。
【例】
mesh = m_model->meshes[mLoop];//mLoop番目のメッシュへのポインタ … … float (*vertNormals)[3] = new float[mesh->nfaces*3][3];//メッシュの頂点単位での法線 lib3ds_mesh_calculate_vertex_normals(mesh,&vertNormals[0]); … …
つまり、loop番目の面の頂点法線は
1頂点目:(nx,ny,nz)=(vertNormals[loop*3][0], vertNormals[loop*3][1], vertNormals[loop*3][2]);
2頂点目:(nx,ny,nz)=(vertNormals[loop*3+1][0], vertNormals[loop*3+1][1], vertNormals[loop*3+1][2]);
3頂点目:(nx,ny,nz)=(vertNormals[loop*3+2][0], vertNormals[loop*3+2][1], vertNormals[loop*3+2][2]);
でアクセスできる。
- lib3ds編03::まとめコード1(面法線)
- lib3ds編03::まとめコード2(頂点法線)
法線情報をもって、なおかつ頂点配列を使用する場合はそのままデータを取り出しても
上手く描画できない。
描画の際に使用する「頂点番号を指すインデックス」と「法線の格納された配列」の格納順が
一致していないからである。
シンプルな方法としては、描画順に並べ直して、インデックスが「0,1,2,3...」となるように
並べ直して頂点配列にする方法がある。
【例】
//メッシュ構造体 struct Mesh { int nIndex; std::vector<float> vertex; std::vector<float> normal; std::vector<unsigned int> index; int flag; }; std::vector<Mesh> eachMesh; … … //--- function Object ---// class CIncrement { private: unsigned int num; public: CIncrement():num(0){}//コンストラクタ unsigned int operator()() { return num++; } }; … … void load3dsModel() { Lib3dsFile *m_model; //モデル全体 Lib3dsMesh *mesh; //メッシュ単位 //モデル読み込み m_model = lib3ds_file_open(modelname); if(m_model==NULL) { std::cerr << "can't Open file\n"; exit(0); } eachMesh.resize(m_model->nmeshes);//メッシュ分メモリ確保 for(int loop = 0; loop < m_model->nmeshes;++loop) { mesh = m_model->meshes[loop];//mLoop番目のメッシュへのポインタ if(mesh->nfaces == 0) { eachMesh[loop].flag = 1; continue; }//メッシュが無い場合はカット //法線データの取り出し float (*normal)[3] = new float[mesh->nfaces*3][3]; lib3ds_mesh_calculate_vertex_normals(mesh,&normal[0]);//頂点法線の取り出し eachMesh[loop].normal.resize(mesh->nfaces*3*3);//法線用メモリ確保(面の数*3頂点*3座標) eachMesh[loop].vertex.resize(mesh->nfaces*3*3);//頂点用メモリ確保(頂点数*3要素) //頂点データと法線データをインデックスに合わせて格納 for(int loopX = 0; loopX < mesh->nfaces;++loopX) { //1頂点目 memcpy(&eachMesh[loop].normal[loopX*9],&normal[loopX*3][0],sizeof(float)*3); memcpy(&eachMesh[loop].vertex[loopX*9],&mesh->vertices[ mesh->faces[loopX].index[0] ][0],sizeof(float)*3); //2頂点目 memcpy(&eachMesh[loop].normal[loopX*9+3],&normal[loopX*3+1][0],sizeof(float)*3); memcpy(&eachMesh[loop].vertex[loopX*9+3],&mesh->vertices[ mesh->faces[loopX].index[1] ][0],sizeof(float)*3); //3頂点目 memcpy(&eachMesh[loop].normal[loopX*9+6],&normal[loopX*3+2][0],sizeof(float)*3); memcpy(&eachMesh[loop].vertex[loopX*9+6],&mesh->vertices[ mesh->faces[loopX].index[2] ][0],sizeof(float)*3); } eachMesh[loop].nIndex = mesh->nfaces * 3; eachMesh[loop].index.resize( eachMesh[loop].nIndex );//面の数*3頂点分=総インデックス数 //インデックスデータの設定(0,1,2,3,4...でOK) std::generate(eachMesh[loop].index.begin(),eachMesh[loop].index.end(),CIncrement()); delete [] normal; } lib3ds_file_free(m_model); } … … //描画 glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); for(int loop = 0; loop < MeshNum;++loop) { if(eachMesh[loop].flag == 1) continue; glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0,&eachMesh[loop].vertex[0]); glNormalPointer(GL_FLOAT,0,&eachMesh[loop].normal[0]); glDrawElements(GL_TRIANGLES,eachMesh[loop].nIndex, GL_UNSIGNED_INT, &eachMesh[loop].index[0]); } glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);▲インデックスデータの格納には、「関数オブジェクト」を使用。
「面法線」の場合は設定が少し異なる。
【例】
//法線データの取り出し float (*normal)[3] = new float[mesh->nfaces][3];//面の数*3頂点 lib3ds_mesh_calculate_face_normals(mesh,&normal[0]);//面法線の取り出し eachMesh[loop].normal.resize(mesh->nfaces*3*3);//法線用メモリ確保(面の数*3頂点*3座標) eachMesh[loop].vertex.resize(mesh->nfaces*3*3);//頂点用メモリ確保(頂点数*3要素) //頂点データと法線データをインデックスに合わせて格納 for(int loopX = 0; loopX < mesh->nfaces;++loopX) { //1頂点目 memcpy(&eachMesh[loop].normal[loopX*9],&normal[loopX][0],sizeof(float)*3); memcpy(&eachMesh[loop].vertex[loopX*9],&mesh->vertices[ mesh->faces[loopX].index[0] ][0],sizeof(float)*3); //2頂点目 memcpy(&eachMesh[loop].normal[loopX*9+3],&normal[loopX][0],sizeof(float)*3); memcpy(&eachMesh[loop].vertex[loopX*9+3],&mesh->vertices[ mesh->faces[loopX].index[1] ][0],sizeof(float)*3); //3頂点目 memcpy(&eachMesh[loop].normal[loopX*9+6],&normal[loopX][0],sizeof(float)*3); memcpy(&eachMesh[loop].vertex[loopX*9+6],&mesh->vertices[ mesh->faces[loopX].index[2] ][0],sizeof(float)*3); }このように法線用のメモリが「面の数*3頂点」となり、memcpyのコピー部分も微妙に変わってくる。
(1) int *a[ 5 ];
(2) int ( *a )[ 5 ];
はそれぞれ意味が異なる。
(1)は「int *」を格納する配列が5つ分という事。
(2)は要素数が5である、int[5]へのポインタという事。(ポインタが指すデータは、要素5つの配列)
つまり
a[0][0]、a[0][1]、a[0][2]、a[0][3]、a[0][4]
... ...
a[n][0]、a[n][1]、a[n][2]、a[n][3]、a[n][4]
のような2次元の扱い時に使用される。
■メモリ確保の仕方
メモリ確保をする時は、
int (*a)[3]= new int[2][3]; … … delete[] a;のような感じになる。
この場合は、a[0][0]〜a[1][2]までがアクセス範囲になる。
あるいは、
int** a = new int*[2]; for (int i= 0; i<2; ++i) { a[i]= new int[3]; } … … for (int i= 0; i<2; ++i) { delete[] a[i];//破棄 delete[] a; }がわかりやすいかも。
C++のvectorを使うと
vector<vector<int> > a(2, vector<int>(3));のような感じ。