OpenGL de プログラミング - 基本編04
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基本編05
<基本編04>
― 描画関係 ―
隠面消去(Zバッファ)
アニメーション
ダブルバッファ
(ちらつきを抑える)
― 行列と物体の操作 ―
行列モード
物体操作
(アフィン変換)
複数の物体操作
(glPushMatrix,glPopMatrix)
サンプルコード
まとめコード::基本編04
まとめコード::基本編04_2