OpenGL de プログラミング - 頂点配列::glDrawArrays
現在地 >> メニュー >> 基本編09 >> 頂点配列 >> glDrawArraysによる描画 >> 頂点配列::glDrawArrays

問題


glDrawArrays関数を用いて、以下の配列データから四角形ポリゴンを描画せよ。
float points[] ={
	0,0,0,
	1,0,0,
	1,1,0,
	0,1,0
};

答え

#include <GL/glut.h>

//---------- 頂点の配列データ ------------------//
float points[] ={
	0,0,0,
	1,0,0,
	1,1,0,
	0,1,0
};


//------------ プロトタイプ宣言 --------------//
void display();
void reshape(int w, int h);
void DRAW();


//------------- OpenGLの初期設定 ------------------//
void GLUT_INIT()
{
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
	glutCreateWindow("Hello 3D World !");

}

void GLUT_CALL_FUNC()
{
	glutDisplayFunc(display);
	glutReshapeFunc(reshape);
}

void MY_INIT()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}


//-------------- メイン関数 ----------------//
int main(int argc, char **argv)
{
	glutInit(&argc,argv);
	GLUT_INIT();
	GLUT_CALL_FUNC();
	MY_INIT();
	glutMainLoop();

	return 0;
}


//--------------- ここからコールバック ------------------//
void display()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	DRAW();//描画
	glutSwapBuffers();  //ウィンドウに出力

}


void reshape(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, w, h);  //ビューポートの設定

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0); //視野の設定

	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); //視点の設定
}


//------------ ここから各種関数 ------------------//
void DRAW()
{
	glColor3f(1,1,0);

	glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
	glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, points); //1頂点は3つで構成、float型、オフセット0、データ元
	glDrawArrays(GL_QUADS,0,4);
	glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
	
	glColor3f(1,1,1);
}