OpenGL de プログラミング - GLE::03::まとめ2
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問題

答え

#include <gl/glut.h>
#include <gl/gle.h>


//---------- プロトタイプ宣言 --------------//
void display();
void reshape(int w, int h);
void DRAW_XYZ();
void timer(int value);


//輪郭(三角形)
double contour[3][2]=
{
	{0,1},
	{-1,-0.5},
	{1,-0.5}
};
//輪郭の法線
double cont_normal[3][2]=
{
	{-0.554,0.832},
	{0,-1},
	{0.554,0.832}
};

//面のどこを天上にするか?
double upvec[3]={0,1,0};

//押し出しの軌道
double point_ary[5][3]=
{
	{0,-0.5,-1},
	{0,0,0},
	{0,0.5,1},
	{0,1,2},
	{0,1.5,2.5}

};

double twist_ary[]={0,20,40,50,0};//描画にかかわる2,3,4番目の要素に角度を設定


//------------ OpenGLの初期化 ------------------//
void GLUT_CALL_FUNCs()
{
	glutDisplayFunc(display);
	glutReshapeFunc(reshape);
	glutTimerFunc(0,timer,34);
}


void OtherMyInit()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);

	//光源の有効化
	glEnable(GL_LIGHTING);
	glEnable(GL_LIGHT0);

	//glColorによる材質設定
	glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
	glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

	//描画スタイル
	gleSetJoinStyle (TUBE_NORM_EDGE  | TUBE_JN_ANGLE | TUBE_JN_CAP| TUBE_CONTOUR_CLOSED );

}

void GLUT_INITs(int *argcp, char **argv)
{
	glutInit(argcp,argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
	glutInitWindowSize(640,480);
	glutCreateWindow("GLE  Twist Extrusion 1");
	GLUT_CALL_FUNCs();
	OtherMyInit();
}

//--------- メイン関数 ----------------//
int main(int argc, char **argv)
{
	GLUT_INITs(&argc,argv);

	glutMainLoop();

	return 0;
}

//------------- ここから各種コールバック -----------------//
void display()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	glLoadIdentity();
	gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

	static int r = 0;

	static float Light0Pos[]={10,10,10,0}; //光源の位置
	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, Light0Pos);//位置だけ設定(あとはデフォルト)

	glRotatef(static_cast<float>(r),0,1,0);
	glColor3f(0,1,0);
	gleTwistExtrusion(3,contour,cont_normal,upvec,5,point_ary,NULL,twist_ary);
	DRAW_XYZ();

	glutSwapBuffers();

	if(++r > 360) r= 0;

}

void reshape(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, w, h);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(45.0, (double)w / (double)h, 1.0, 200.0);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}



void timer(int t)
{
	glutPostRedisplay();
	glutTimerFunc(t,timer,34); //タイマー関数
}


void DRAW_XYZ()
{

	glDisable(GL_LIGHTING);//光源の有効化
	glDisable(GL_LIGHT0);

	glBegin(GL_LINES);

	glColor3f(0,1,0);//x
	glVertex2f(-100,0);
	glVertex2f(100, 0);

	glColor3f(1,0,0);//y
	glVertex2f(0,0);
	glVertex2f(0,100);

	glColor3f(0,0,1);//z
	glVertex3f(0,0,-100);
	glVertex3f(0,0, 100);
	glEnd();

	glEnable(GL_LIGHTING);//光源の有効化
	glEnable(GL_LIGHT0);
}