#include <gl/glut.h> #include <gl/gle.h> //---------- プロトタイプ宣言 --------------// void display(); void reshape(int w, int h); void DRAW_XYZ(); //輪郭 double contour[][2]= { {-0.5, 0.5}, {-0.5, -0.5}, {0.5, -0.5}, {0.5, 0.5} }; //輪郭線の法線 double cont_normal[][2]= { {-1,0}, {0,-1}, {1,0}, {0,1} }; //upベクトル double upvec[3]={0,1,0}; //輪郭に対するアフィン変換行列 double startXform[2][3]= { {1,0,0}, {0,1,0} }; //スパイラル中に適用される行列 double dXformdTheta[2][3]= { {0,0,0}, {0,0,0} }; //------------ OpenGLの初期化 ------------------// void timer(int val) { glutPostRedisplay(); glutTimerFunc(34,timer,34); } void GLUT_CALL_FUNCs() { glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutTimerFunc(0,timer,34); } void OtherMyInit() { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); //光源の有効化 glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); //glColorによる材質設定 glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); //描画スタイル gleSetJoinStyle (TUBE_NORM_FACET | TUBE_JN_RAW | TUBE_JN_CAP | TUBE_CONTOUR_CLOSED); } void GLUT_INITs(int *argcp, char **argv) { glutInit(argcp,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(640,480); glutCreateWindow("gleLathe test"); GLUT_CALL_FUNCs(); OtherMyInit(); } //--------- メイン関数 ----------------// int main(int argc, char **argv) { GLUT_INITs(&argc,argv); glutMainLoop(); return 0; } //------------- ここから各種コールバック -----------------// void display() { static int r = 0; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); gluLookAt(15.0, 15.0, 20.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); static float Light0Pos[]={50,50,50,0}; //光源の位置 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, Light0Pos);//位置だけ設定(あとはデフォルト) glColor3f(1,0,1); glPushMatrix(); glRotatef(static_cast<float>(r),0,1,0); glColor3f(1,1,0); gleLathe(4,contour,cont_normal, upvec, 2,//回転用のxy平面での初期半径(回転半径2) 4,//一回転あたりのz方向の変化量 0, //z方向の初期位置 1,//1回転あたりの半径の変化量 startXform,//NULL可 dXformdTheta,//NULL可 0,//xy平面における開始角度 540 );//螺旋角度⇒540まで回転(1回転半) DRAW_XYZ(); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); if( ++r >360) r = 0; } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 200.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } void DRAW_XYZ() { glDisable(GL_LIGHTING);//光源の有効化 glDisable(GL_LIGHT0); glBegin(GL_LINES); glColor3f(0,1,0);//x glVertex2f(-100,0); glVertex2f(100, 0); glColor3f(1,0,0);//y glVertex2f(0,0); glVertex2f(0,100); glColor3f(0,0,1);//z glVertex3f(0,0,-100); glVertex3f(0,0, 100); glEnd(); glEnable(GL_LIGHTING);//光源の有効化 glEnable(GL_LIGHT0); }