問題
普通の画像と2値画像を読み込んで、新たにRGBA画像を作成し、
テクスチャとしてはれ。
その他条件:
2値画像の
黒い部分 → 不透明
白い部分 → 透明
とする。
普通の画像(jpg)
2値画像(pbm)
答え
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cv.h>
#include <highgui.h>
#include <iostream>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);
void DRAW_SQU();
using namespace std;
#define TEXT_N 2
const char *files[]={"test2.jpg","mask1.pbm"};
/*****[テクスチャ関連]*****/
GLuint texture[TEXT_N];
/*****[画像読み込み準備]******************/
inline void LoadGLTextures()
{
IplImage *image1[TEXT_N];
glGenTextures(TEXT_N, &texture[0]);
for(int i = 0;i<TEXT_N;i++)
{
image1[i]=cvLoadImage(files[i],CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR);
if(image1[i]==NULL)
{
printf("can't load image \n");
std::exit(0);
}
if(i == 0){
cvCvtColor(image1[i], image1[i], CV_BGR2RGB);
}
cvFlip(image1[i],NULL,0);
}
unsigned char *data;
unsigned long size;
size = image1[0]->width*image1[0]->height*4;
data = new unsigned char[size];
unsigned long m=0;
unsigned long n=0;
for(unsigned long l = 0; l < size ;l+=4,m+=3,n++)
{
data[l]=(unsigned)image1[0]->imageData[m];
data[l+1]=(unsigned)image1[0]->imageData[m+1];
data[l+2]=(unsigned)image1[0]->imageData[m+2];
data[l+3]=(unsigned)image1[1]->imageData[n];
}
cvReleaseImage(&image1[1]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA8, image1[0]->width,image1[0]->height, GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,data);
cvReleaseImage(&image1[0]);
delete [] data;
};
inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
}
inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutTimerFunc(100,timer,0);
}
inline void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
LoadGLTextures();
glAlphaFunc(GL_LESS, 0.5);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
MY_INIT();
glutMainLoop();
return 0;
}
/********[ここからコールバック]****************************************/
void display()
{
static int r = 0;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glPushMatrix();
glRotated((double)r, 0.0, 1.0, 0.0);
DRAW_SQU();
glPopMatrix();
glDisable(GL_ALPHA_TEST);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glutSwapBuffers();
r = r + 1;
if(r > 360)
{
r= 0;
}
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
void timer(int value)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(1,timer,0); //タイマー関数
}
/**********[ここから各種関数]***********************/
void DRAW_SQU()
{
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(0.0, 1.0);
glVertex2d(-1,1);
glTexCoord2d(0.0, 0.0);
glVertex2d(-1,-1);
glTexCoord2d(1.0, 0.0);
glVertex2d(1,-1);
glTexCoord2d(1.0, 1.0);
glVertex2d(1,1);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
メモ
2値画像だけど、とりあえず閾値は、0.5。
ミップマップのinternalFormatは、GL_RGBA8を指定する。