OpenGL de プログラミング - freeglut編01::まとめ
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問題

シェルピンスキーの四面体を描画せよ。

答え

#include <GL/freeglut.h>

//----------- プロトタイプ宣言 --------------//
void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);


//------------- OpenGLの初期設定 ------------------//
void GLUT_INIT()
{
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); //ダブルバッファ、Zバッファ
	glutInitWindowSize(640,480);
	glutCreateWindow("freeglut Primitive");
}

void GLUT_CALL_FUNC()
{
	glutDisplayFunc(display);
	glutReshapeFunc(reshape);
	glutTimerFunc(0,timer,17);
}

void MY_INIT()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);

	glEnable(GL_DEPTH_TEST);//ZバッファON
}



//------------- メイン関数 ----------------//
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);

    GLUT_INIT();
    GLUT_CALL_FUNC();
    MY_INIT();

    glutMainLoop();

    return 0;
}

//------------ ここからコールバック関数 ------------------//
void display()
{
	static int r = 0;
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);


	glColor3f(0,0,1);

	glPushMatrix();
	glRotatef(float(r), 0.0, 1.0, 0.0);
	static double data[]={0,0,0}; //オフセット
	glutWireSierpinskiSponge(2,data,1);//シェルピンスキーの四面体
	glPopMatrix();

	glColor3f(1,1,1);

	glutSwapBuffers();

	if(++r > 360){
		r= 0;
	}
}

void reshape(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, w, h);

	glMatrixMode(GL_PROJECTION); //行列モード切替
	glLoadIdentity();  //行列初期化
	gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);

	glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //行列モード切替
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}

void timer(int t)
{
	glutPostRedisplay();
	glutTimerFunc(t,timer,17); //タイマー関数
}