OpenGL de プログラミング - freeglut編02::まとめ1
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問題


マウスホイール処理に対するのコールバックを登録し、出力せよ。

答え

#include <gl/freeglut.h>
#include <cstdio>

//----------- プロトタイプ宣言 --------------//
void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);
void MouseWheel(int wheel_number, int direction, int x, int y);



//------------- OpenGLの初期設定 ------------------//
void GLUT_INIT()
{
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
	glutInitWindowSize(640,480);
	glutCreateWindow("freeglut MouseWheel");
}

void GLUT_CALL_FUNC()
{
	glutDisplayFunc(display);
	glutReshapeFunc(reshape);
	glutMouseWheelFunc ( MouseWheel ) ;//ホイールコールバック
	glutTimerFunc(0,timer,17);
}

void MY_INIT()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);

	glEnable(GL_DEPTH_TEST);//ZバッファON
}



//--------- GLUTの初期設定 -----------//
void GLUT_INITs(int *argcp, char **argv)
{
	glutInit(argcp,argv);
	GLUT_INIT();
	GLUT_CALL_FUNC();
	MY_INIT();
}

//------------- メイン関数 ----------------//
int main(int argc, char **argv)
{

	GLUT_INITs(&argc, argv);
	glutMainLoop();

	return 0;
}



//------------ ここからコールバック関数 ------------------//
void display()
{
	static int r = 0;

	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glColor3f(0,0,1);
	glPushMatrix();
	glRotated(static_cast<double>(r), 0.0, 1.0, 0.0);
	glutWireRhombicDodecahedron();//菱形12面体
	glPopMatrix(); //行列を戻す
	glColor3f(1,1,1);

	glutSwapBuffers();

	if(++r > 360){r= 0;}
}


void reshape(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, w, h);

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);

	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}

void timer(int t)
{
	glutPostRedisplay();
	glutTimerFunc(t,timer,17); //タイマー関数
}


void MouseWheel(int wheel_number, int direction, int x, int y)
{
	printf("WheelNumber:%d,  direction:%d, at (%d, %d)\n",wheel_number,direction,x,y);
}