glutSetOption関数を使って初期設定を行う事ができる。
また、この関数を使って作成したウィンドウの右上の「×」ボタンをクリックした後に、
glutMainLoopに戻ってくる設定も可能である。
void glutSetOption(GLenum eWhat, int value)
eWhat | 内容 |
GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE | 「GLUT_ACTION_EXIT(デフォルト値)」、「GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS」、「GLUT_ACTION_CONTINUE_EXECUTION」のいずれかを指定 |
GLUT_INIT_DISPLAY_MODE | ディスプレイモードを指定 |
GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT | ウィンドウの初期高さを指定 |
GLUT_INIT_WINDOW_WIDTH | ウィンドウの初期幅を指定 |
GLUT_INIT_WINDOW_X | ウィンドウの初期 x座標 |
GLUT_INIT_WINDOW_Y | ウィンドウの初期 y座標 |
GLUT_RENDERING_CONTEXT | 「GLUT_CREATE_NEW_CONTEXT」 か 「GLUT_USE_CURRENT_CONTEXT」を指定。現在のレンダリングコンテキストを新しいウィンドウと共有させるかを設定 |
GLUT_WINDOW_CURSOR | 「glutSetCursor関数」のように、カーソルの設定を行う 。指定する値は「glutSetCursor関数」と同じ |
注意点は、glutSetOptionの記述位置。
例えば、
glutSetOption(GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT,480); //ウィンドウ作成前に指定
glutSetOption(GLUT_INIT_WINDOW_WIDTH ,640);
glutCreateWindow("glutSetOption");
glutSetOption(GLUT_WINDOW_CURSOR ,GLUT_CURSOR_HELP); //ウィンドウ作成後に指定
のように、「ウィンドウを作成する前に設定するもの」、「作成後に設定するもの」、「どこに書いてもよいもの」がある。