... ... #include <gl/glut.h> #include <gl/glpng.h> //後ろでインクルード //---------- テクスチャID ---------------// GLuint texture[1]; //-------- 画像を読み込んでテクスチャのする ------------// bool LoadGLTextures() { pngInfo info; texture[0] = pngBind("test.png", PNG_NOMIPMAP, PNG_SOLID, &info, GL_CLAMP, GL_NEAREST, GL_NEAREST); if (texture[0] == 0) //「0」の場合失敗 { return false; } return true; }; ... ...