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いわゆる小技集。どんどん追加改訂しましょう。


・格子変形を使う

弄るモデルによっては、多数のオブジェクトを同時に動かしたいことも多いですね。
特にボディモデルのモーフ形状なんかは膨大な数のオパーイを操作しなければいけません。

全体のバランスをダイナミックに変えるような機能にマグネットツールがありますが、一つのオブジェクト内のポリゴンにしか働きません。これでは手間がかかる上に精度も出ませんね。
複数オブジェクトにまたがったポリゴンをぐにょーっと動かしたい場合は格子変形を使いましょう。
グリッド表示を目安に格子自体のX座標を0にしておくことで、ある程度左右対称を保ったままの変形も可能になります。


・bodyデータ(水着・パレオ込み)を "着ぐるみAc" にする方法


2234 名前:名無しさま 投稿日: 2007/05/23(水) 19:30:30

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  bodyデータ(水着・パレオ込み)を "着ぐるみAc" にする方法
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■ 手順

 "sb3_0510.pp" 或いは "girls_uncensor.pp" に格納されている様な
 "bo0*_0*_00_00_00.xx" を
 "lc11_00_00_00_00.lst" に
 "靴アクセサリー" として指定する

─────────────────────────────────
■ 注意点

 この方法は、システム的な問題から
 "lc11_00_00_00_00.lst" で "靴アクセサリー" としてしか使えません
 その為、既存の靴を同時に履かせることが出来ません

 また、"body.bmp" "mizugi0*.tga" "pareo.tga" を書換えることで
 任意の体テクスチャ・水着・パレオの使用が可能です

 この方法は、女性Bodyデータ1体分を余計に読み込む事になります
 当然、負荷も余計に掛かりますので
 PCのスペック次第では、動作が著しく重くなる事が予想されます


2235 名前:名無しさま 投稿日: 2007/05/23(水) 19:31:30

─────────────────────────────────
■ 現時点で判明している不具合

 爪がはがれます=同期して動きません

 パレオAcを非表示・未使用にすると
 着ぐるみAc側のパレオが同期しません

 モーフィング(.xm)対応不可の為、エッチシーンの乳もみに未対応
 (".xa" には対応しているので乳揺れはします)

─────────────────────────────────

以上です



2008年01月24日(木) 00:06:33 Modified by ID:ErR5e45eYA




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