タグ検索で改造導入ガイドは14件見つかりました。
■ツール類の紹介
基本ツールやドキュメント等は、[[''3D(エロ)ゲームうぷろだ''>http://uppervolta-3d.net/]]/SB3うぷろだにUPされています。
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**□ドキュメント
''○lstファイル構造ドキュメント061119''
ppファイルとlstファイルについての詳細について書かれています。
改造に当たっては必携。ゲームの動作を理解するのに最適です。
http://scratchpad.wikia.com/wiki/Sexy_Beach_3_modding_guideの日本語
https://seesaawiki.jp/w/mkin666/d/%a2%a3%a5%c4%a1%... - 2013年12月27日更新
□改造応用編-アクセ・水着の新規枠埋込み
https://seesaawiki.jp/w/mkin666/d/%a2%a3%a5%c4%a1%... - 2013年12月27日更新
[[''3D(エロ)ゲームうぷろだ''>http://uppervolta-3d.net/]]にある''巨乳向けセラスクセット0.5(同梱の「衣装追加について」)''及び
''衣装の新規追加(修正) (addition3.zip)''にまず目を通されることをお勧めします。
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**アクセを新規枠追加で埋め込む
SB3はアクセ類が無駄に多いです(マテ
ぶっちゃけ使わないアクセなら上書き埋め込みで構わないのですが、改造元のアクセも使いたいって時は困りますね。
なんなら、枠を増やして新規に埋め込んで
https://seesaawiki.jp/w/mkin666/d/%a2%a2%b2%fe%c2%... - 2008年10月20日更新
MenuBar2
https://seesaawiki.jp/w/mkin666/d/%a2%a2%b2%fe%c2%... - 2008年10月20日更新
[[■序文>http://wiki.livedoor.jp/mkin666/d/%a2%a3%bd%f8%ca%b8]]
[[■ゲームのファイル構成概要(必読)>http://wiki.livedoor.jp/mkin666/d/%a2%a3%a5%b2%a1%bc%a5%e0%cb%dc%c2%ce%a4%aa%a4%e8%a4%d3%a5%d5%a5%a1%a5%a4%a5%eb%b9%bd%c0%ae%a4%cb%a4%c4%a4%a4%a4%c6%a4%ce%b3%b5%cd%d7%2
https://seesaawiki.jp/w/mkin666/d/MenuBar2... - 2008年03月11日更新
■ゲーム本体およびファイル構成についての概要(必読)
https://seesaawiki.jp/w/mkin666/d/MenuBar2... - 2008年03月11日更新
ゲーム改造にあたっての基礎知識解説です。
最低限この辺を押さえておかないと、何やったらいいのか解らん
何かあったときにどうしたらいいのか解らん、ということになるでしょう。
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**□インストールファイルの構成
インストールディレクトリを覗くと(デフォルトではC:\Program Files\illusion\Sexyビーチ3\data)
さまざまなファイルで構成されてるのが解ると思います。ディレクトリ直下には
・ゲーム実行ファイル本体
・dataフォルダ
・StartUp実行ファイル
がありま
https://seesaawiki.jp/w/mkin666/d/%a2%a3%a5%b2%a1%... - 2007年12月03日更新
□改造応用編-衣装・ボディのモデリングデータ改造
https://seesaawiki.jp/w/mkin666/d/%a2%a3%a5%b2%a1%... - 2007年12月03日更新
リジナルのボディを作成してみましょう。
改造導入ガイドもいよいよ改造最上級編に突入です。
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**さてどうしよう?
''衣装とボディの形状データはセットでxxファイルとして、sb3_510.pp内に格納されています。''
bo0X_0X_00_00_00.xxがそれです。(Uncパッチを使ってる場合はgirls_uncensor.pp内)
最初の二桁がボディコード、次の二桁がメッシュ(水着形状)のコードです。
ボディは貧乳、普通乳、巨乳の三種、水着がワンピース、ハイレグ、ボディスーツ、サスペンダー
https://seesaawiki.jp/w/mkin666/d/%a2%a2%b2%fe%c2%... - 2007年05月07日更新
■改造入門編-初級改造概要
https://seesaawiki.jp/w/mkin666/d/%a2%a2%b2%fe%c2%... - 2007年05月07日更新
本項で紹介する記事の概略です。
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**[[□''lst改変によるパーツ差し替え''>http://wiki.livedoor.jp/mkin666/d/%a2%a2%b2%fe%c2%a4%c6%fe%cc%e7%ca%d4%2dlst%b2%fe%ca%d1%a4%cb%a4%e8%a4%eb%a5%d1%a1%bc%a5%c4%ba%b9%a4%b7%c2%d8%a4%a8]]
各キャラ固有の髪型を別のキャラでも使ってみたい、なんてことは多いと思います。
ではもともとゲーム中で使われて
https://seesaawiki.jp/w/mkin666/d/%a2%a3%b2%fe%c2%... - 2007年05月03日更新
□改造入門編-lst改変によるパーツ差し替え
https://seesaawiki.jp/w/mkin666/d/%a2%a3%b2%fe%c2%... - 2007年05月03日更新
「この娘の髪型をあの娘に使ってみたいナー」なんてのは良くあると思います。他にも顔だったりボディだったり。
そんな場合どうするかというと''「lstファイルの内容を変更してパーツを差し替える」''という事になります。
試しに、バエルの髪型一番をイスカの髪型一番の枠に移植してみましょう。
髪型一番二番の枠と三番四番の枠は、色調描画の仕様が異なるので入れ替えできません。
デコードしたlstファイルの中の、髪型を管理している物を弄る必要があるので、まず[[''lstファイル''>http://wiki.l
https://seesaawiki.jp/w/mkin666/d/%a2%a2%b2%fe%c2%... - 2007年04月28日更新
■改造応用編-中級/上級改造概要
https://seesaawiki.jp/w/mkin666/d/%a2%a2%b2%fe%c2%... - 2007年04月28日更新
さて、これまでは初心者にも敷居が低めな改造の概要を説明してきましたが
本項以降では、中級・上級改造に付いて説明していきます。
以下はその概略です。
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**[[□アクセ類の大がかりな改造>http://wiki.livedoor.jp/mkin666/d/%a2%a2%b2%fe%c2%a4%b1%fe%cd%d1%ca%d4%2d%a5%a2%a5%af%a5%bb%ce%e0%a4%ce%c2%e7%a4%ac%a4%ab%a4%ea%a4%ca%b2%fe%c2%a4%a4%bd%a4
https://seesaawiki.jp/w/mkin666/d/%a2%a3%b2%fe%c2%... - 2007年04月20日更新
□改造入門編-テクスチャを差し替えで埋込み
https://seesaawiki.jp/w/mkin666/d/%a2%a3%b2%fe%c2%... - 2007年04月20日更新
他人の作った作品、または自分で弄ったテクスチャを衣装にしてみたい、なんて場合。
セクティべんちさんがあれば話は早いのですが、無い、または先にオリジナルファイルをバックアップしておきたい、もしくはテクスチャが何というファイル名でどこにあるのか解らない。なんて事があります。
その辺含めて解説します。
**・ファイルの探し方
特定のテクスチャを探すとき。
ppファイルをIllupackで展開してビューワーやエクスプローラの縮小表示を見て探すことも出来ますが、数が膨大なのでそれも一苦労です。
まず、''lst
https://seesaawiki.jp/w/mkin666/d/%a2%a2%b2%fe%c2%... - 2007年04月17日更新
□改造応用編-新規ppで埋込み
https://seesaawiki.jp/w/mkin666/d/%a2%a2%b2%fe%c2%... - 2007年04月17日更新
**髪型を追加で埋め込もう
もともと枠の多い水着やアクセ類では、埋め込み先が「これ使わねーな」って感じの物であれば、改造品をそのままセクティ等で埋め込んじゃえば良いんですが、髪型となると枠が四つしかありません。
改造したmqoファイルをそのままセクティで埋め込むと、当然元の髪型形状は消えてしまいます。
しかし、改造元の髪型を使いたい。なんて時はいちいちppファイルをバックアップから戻すか元形状データを埋め込み直すかしなければいけません。これでは融通が利きませんね
元の髪型も使いたいけど、改造した髪型も使い
https://seesaawiki.jp/w/mkin666/d/%a2%a2%b2%fe%c2%... - 2007年04月09日更新
□改造応用編-アクセ類の大がかりな改造その2
https://seesaawiki.jp/w/mkin666/d/%a2%a2%b2%fe%c2%... - 2007年04月09日更新
**作り込み
さて、基準になるボディ形状が配置出来たんで、そのボディに密着するようにアクセ(背中と脇腹のオブジェクト)を作ってみます。
ある程度出来たら、試しに埋込み直してゲーム中での見栄えがどうなるのか''しつこくチェックします。''
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/m/6/mkin666/8a49b8919665155b.jpg)
激しい動きをすると脇腹のモールドが肌にメリ込んじゃますね…でも調整でなんとか誤魔化せそうです。
背中オブジェクトで脇腹のオブジェク
https://seesaawiki.jp/w/mkin666/d/%a2%a2%b2%fe%c2%... - 2007年04月08日更新
□改造応用編-アクセ類の大がかりな改造その1
https://seesaawiki.jp/w/mkin666/d/%a2%a2%b2%fe%c2%... - 2007年04月08日更新
Metasequoiaの基本操作はある程度理解できた人向けのドキュメントです。
アクセ類の改造は比較的容易な部類なのですが、手の込んだ改造例として
拙作の白プラグスーツセット用バックパックの作業用バックアップデータが残っていたのでそれをご紹介します。
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**改造元オブジェクトを抽出
プラグスーツを作るに当たって最初に悩んだのが、脇腹にある妙なディティールです。
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/m/6/mkin666/2050fed76d8c28cc.jpg
https://seesaawiki.jp/w/mkin666/d/%a2%a2%b2%fe%c2%... - 2007年04月07日更新
□改造入門編-モデリングデータ改変
https://seesaawiki.jp/w/mkin666/d/%a2%a2%b2%fe%c2%... - 2007年04月07日更新
髪型のモデルをちょこっと弄るくらいなら比較的簡単にできます。そんな場合の手順です。
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**''・ファイルの探し方''
基本的にはテクスチャの探し方と同じです。モデリングデータの場合は拡張子が.xxというファイルになります。(xxファイルはモデルのテクスチャも内包する場合が殆どです)
髪型の単純な改造を例に取ります。
バエル髪型四番枠のオブジェクトデータを改造するとします。
抽出・埋込みにはセクティべんちさんを使います。
セクティの設定ファイル(ini)がAnalyzeTypeで.xx=Yesに
https://seesaawiki.jp/w/mkin666/d/%a2%a2%b2%fe%c2%... - 2007年04月01日更新
■データ改変のパターン概略
https://seesaawiki.jp/w/mkin666/d/%a2%a2%b2%fe%c2%... - 2007年04月01日更新
**lst改造で既存データ(髪型等)の差し替え
既存データ交換はある意味もっとも基本かつ単純な改造です。
lstファイル編集のみで、キャラごとの顔や体、髪型などのデータを相互に入れ替える事が出来ます。
表計算ソフトかテキストエディタと、リストツールのみで行えます。
どんな風にやるのかは[[''改造入門編-初級改造概要''>http://wiki.livedoor.jp/mkin666/d/%a2%a3%b2%fe%c2%a4%c6%fe%cc%e7%ca%d4%2d%bd%e9%b5%e9%b2%
https://seesaawiki.jp/w/mkin666/d/%a2%a3%a5%c7%a1%... - 2007年03月31日更新
https://seesaawiki.jp/w/mkin666/d/%a2%a3%a5%c7%a1%... - 2007年03月31日更新