地上 | ノーマルジャンプ中 | Sジャンプ中 |
3 | 3 | 6 |
立ち攻撃 | |
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弱P | ブンブン振って、接近戦での威嚇に |
中P | 頼れる対空技だが発生の速さがいまいち 空中の相手に当てるとエリアル始動技になる |
強P | 吹き飛ばし効果 盾で前方をなぎ払うリーチの長い攻撃 強P→シールドスラッシュの牽制で間合いを離しつつ戦うと強力 |
弱K | 接近戦での威嚇に 固めに重宝する しゃがんでいる相手にもきちんと当たるので弱Pよりも有効か |
中K | 中Kボタンを追加入力できる2段技 追加入力の有無をまばらにすることで相手に行動を先読みさせず、固めとしての効果を向上させることも出来る |
強K | キャプテンアメリカの通常技中で最長時間仰け反り、それがために全てのハイパーコンボが連続技として繋がる だがスキが大きく単発で使うのはリスクああり |
しゃがみ攻撃 | |
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屈弱P | 弱攻撃中で最長のリーチを持つ、牽制の主力 目押しで複数回連発して連係として相手を固めることも可能 |
屈中P | 判定が強くダッシュ防止に使える |
屈強P | エリアル開始技 見た目ほどの上への判定に恵まれておらず、対空技として使えない |
屈弱K | 下段判定 主力、接近したらまずはこれ ダメージを奪うコンボの起点 |
屈中K | 下段判定 牽制技 各弱攻撃から屈中Kにチェーンコンボを繋げて下段の多段牽制として機能させる |
屈強K | 下段判定 ダウン効果 足払い 発生後の隙が大きいので、ガードされたらシールドスラッシュなどでキャンセルして反撃を防ぐ 屈強Kヒット直後に側転で裏周りも狙ってゆける |
ジャンプ攻撃 | |
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J弱P | 多段飛び込みの起点 J弱P→J中P、J弱P→J中Kで立っている相手に多段飛び込み |
J中P | 空対空コンボの起点 飛び込みに使えば空中で相手とかち合った場合、投げ間合いの広い空中投げに化けるのが強みでまず押し負けない |
J強P | 判定とリーチのどちらの点でも優秀な技、このJ強Pを連発しているだけでも相手にとってはかなりのプレッシャーになる かなりの範囲をカバーできるので非常に強力 しかし真下には判定が無いのが弱点 飛び込みに使えば空中で相手とかち合った場合、投げ間合いの広い空中投げに化けるのが強み。垂直J→J強Pで相手のダッシュ防止 |
J弱K | 打点が高く空対空コンボの起点になりうるはず |
J中K | J弱P→J中Kと繋げて多段飛込み |
J強K | 真横に有利な判定 |
J8強K | エリアルキック 真横に有利な判定 ニュートラルジャンプ→エリアルキックで牽制 |
J2強K | ヒールキック 斜め下に有利な判定 |
立ち攻撃 | |
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弱P | 変化なし |
中P | ダメージ減 |
強P | ダメージ減 発生が速まる |
しゃがみ攻撃 | |
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屈弱P | ダメージ減 |
屈中P | ダメージ減 発生が速まる |
屈強P | ダメージ減 シールド装備時のものとは変わり発生が遅いので、屈弱K→屈強Pのコンボは成立しない |
ジャンプ攻撃 | |
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J弱P | ダメージ減 |
J中P | ダメージ減 |
J強P | ダメージ減 リーチが縮小 |
投げ技 | |
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P投げ | 相手を地上に叩きつける |
K投げ | 相手を上空に放り投げる その後相手の落下を地上で待ち受ける |
空中P投げ | 相手を地上に投げつける |
特殊技 | |
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2段ジャンプ | 空対空を空振りしたときや、飛び込みをガードされた場面に、2段ジャンプして態勢を立て直す。 |
弱シールドスラッシュ |
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中シールドスラッシュ |
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強シールドスラッシュ |
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チャージングスター |
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スターズ&ストライプス |
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側転 |
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ファイナルジャスティス |
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Hスターズ&ストライプス |
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Hチャージングスター |
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屈弱K→側転(裏回り)--下段コンボや投げへ |
屈弱K→屈中K→側転(裏回り)--下段コンボや投げへ |
選択肢 | |
J強P | 判定重視の飛び込み |
J弱P中K | 多段飛び込み1 多段飛び込みは屈んでいる相手に決めるのは難しい |
J弱P強K | 多段飛び込み2 |
J弱P→J中K(J強K) | 中段→中段。弱Pをガードで受けた相手は着地後の下段攻撃に備えて屈む選択をする、そこにチェーン2段目のJ中K(J強K)がヒットする そこから地上コンボへ |
J弱P→屈弱K | 中段→下段。弱Pをガードで受けた相手はチェーンコンボに展開する多段飛び込みに備えて立ち状態を保ち続ける選択をする、そこに下段攻撃の屈弱Kがヒットする ここから地上コンボへ |
選択肢 | |
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スターズ&ストライプス | 弱発動ならガードされても反撃されにくい |
中P→エリアル | |
J弱P→中P8強K | 空対空1 弱Pから始めるチェーンなのでスピードがあり咄嗟に出せる |
J弱K→中P8強K | 空対空2 |
J中P8強K | 空対空3 条件が合えば空中投げに化けるので相手の下方向に強い飛び込みにはまず負けない |
選択肢 | |
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屈弱K屈強P→エリアル | ガード時は反撃を受けるので屈弱Kで止める または屈弱K→屈中Pとコンボを途中修正して隙をカバー |
側転--屈弱K屈強P→エリアル | 同上 裏回りでガード方向を迷わせる |
屈弱K→屈中K→側転--屈弱K屈強P→エリアル | 下段チェインから側転で裏周り、しつこく攻撃を繰り返す |
投げ | |
弱K--前進--投げ | 当て投げ |
屈弱P--前進--投げ | 当て投げ |
屈弱K→中K→Hスターズ&ストライプス | ゲージ消費技で最大ダメージ |
屈弱P--ダッシュ-- | 牽制、固め スキが無くガードされても有利 |
屈弱P--屈弱P-- | 牽制、固め スキが無くガードされても有利 |
屈弱P→屈中K | 牽制、固め スキが無くガードされても有利 |
前方J弱P(昇り)→後方J→飛び込み→ | 昇り中段1 |
後方J中K(昇り)→前方J→飛び込み→ | 昇り中段2 |
選択肢 | |
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ダッシュ→ | 近距離へ |
垂直J→J強P | 垂直ジャンプの頂点付近の入力でジャンプ防止、着地間際に入力でダッシュ防止 |
垂直J→J強P→シールドスラッシュ | |
垂直J→J強P(→シールドスラッシュ)→2段ジャンプ→J強P(→シールドスラッシュ) | 牽制 シールドスラッシュをこまめに挟んで、空中にいる時間を増やすことも出来る |
垂直J→J8強K(→シールドスラッシュ)→2段ジャンプ→J強P(→シールドスラッシュ) | 牽制 シールドスラッシュで牽制に変化を付けて相手の接近、ジャンプのタイミングの狂わせる |
強P | 牽制 ジャンプでかわされると反撃される危険がある |
強P→シールドスラッシュ | ガードされても有利な牽制 牽制のシールドスラッシュの発動方向を工夫する ジャンプでかわされると反撃を食らう |
低空弱シールドスラッシュ→強K | 2369+弱Pで低空発動 強Kはシールドスラッシュ後に接近する相手のダッシュを潰せる |
低空弱シールドスラッシュ→二段ジャンプ→各種飛び込み | |
Hチャージングスター | 暴れ防止の無敵牽制 |
選択肢 | |
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ダッシュ | 中距離間合いに移動 |
連続ダッシュ | 近距離間合いに移動 |
シールドスラッシュ | 牽制 この時にシールドスラッシュの発動方向を工夫する |
低空弱シールドスラッシュ→強K | 2369+弱Pで低空発動 強Kはシールドスラッシュ後に接近する相手のダッシュを潰せる |
低空弱シールドスラッシュ→二段ジャンプ→各種飛び込み |
パーツ | ||
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屈強P-- | K投げ→任意のパーツ | 屈強Pの後、落下してきた相手をK投げしてK投げ連係へ |
中P--任意のパーツ | 屈強Pの後、落下してきた相手を再度打ち上げて連係を継続 | |
中P→前転(裏回り)--任意のパーツ | 屈強Pの後、落下してきた相手を再度打ち上げて連係を継続 裏周りもしてガード方向をかく乱 | |
屈弱K→屈強P--任意のパーツ | 屈強Pの後、落下してきた相手を下段コンボから再度打ち上げて連係を継続 |
パーツ | ||
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K投げ-- | K投げ--任意のパーツ | 投げの後、落下してきた相手を再度投げて連係を継続 |
中P--任意のパーツ | 投げの後、落下してきた相手を再度打ち上げて連係を継続 | |
中P→前転(裏回り)--任意のパーツ | 投げの後、落下してきた相手を再度打ち上げて連係を継続 裏周りもしてガード方向をかく乱 | |
屈弱K→屈強P→任意のパーツ | 投げの後、落下してきた相手を下段コンボから再度打ち上げて連係を継続 |