Activity#onCreateメソッドをオーバーライドして, イメージボタンを定義するコードを記述する.
- ImageButtonクラスとLinearLayoutクラスをインポートする.
- イメージボタンを生成する.
- ImageButton.setImageResourceメソッドを使って, ボタンに貼り付ける画像をセットする. 画像ファイル(androidrobot.png)は, res/drawableディレクトリに置いておく. (上記の"XMLにより定義する"を参照)
- ボタンを配置するレイアウトを生成し, ボタンをレイアウトに追加する. このとき, ボタンをどれくらいの大きさで配置するかを指定する.
- setContentViewメソッドに, UIツリーのルートノードを表すウィジェットとしてレイアウトを渡して, アクティビティに関連付ける.
package com.moonlight_aska.android.imagebutton01;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageButton;
import android.widget.LinearLayout;
public class ImageButton01 extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// ボタンを生成
ImageButton imgbtn = new ImageButton(this);
imgbtn.setImageResource(R.drawable.androidrobot);
// レイアウトにボタンを追加
LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
layout.addView(imgbtn, new LinearLayout.LayoutParams(
LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
setContentView(layout);
}
}