マルマインex+@
マルマインexを塔載したデッキですが
基本的には二つのタイプがあります
1、マルマイン依存タイプ
序盤からブーバー(PCG3)、エネコロロ(ADV1)等を使い
エネルギーを捨てていき、マルマインで加速してから攻めに入るというデッキ
このデッキの特徴は、マジックハンドやR団の幹部等での妨害をしやすいという点
それと、相手に攻撃のタイミングを読まれにくいので奇襲能力に優れてます。
欠点としては、このタイプのデッキはマルマインニ体を同時に気絶させることが多いので、その時点で相手に4枚のサイドを取らせることになり、その加速したポケモン一体でもやられた時点で勝負が決するということが多いと言うことです
つまり、この欠点を上で挙げた妨害するカードで開いての攻撃をいかに防ぐか
スリリングな対戦を演じることが出来ます
デッキの例としては「レックマインサンダ―」「マインコロロ」などを上げることが出来ます
2、マルマイン塔載(?)デッキ
基本的にマルマインに頼らないで攻めるデッキ
で主力が気絶した時に、加速してまた主力で攻めるデッキデッキです
特徴としては、このデッキは基本的に単デッキに近いデッキ「メインポケモン」+「サポートポケモン」→参考
の形でスピードが速いです
単デッキの欠点でもある一匹やられたらそれから一気に攻めこまれるというのを拡幅した感じのデッキです
例として「ウィンディマインルナソル」「ボーマンダマイン」「ボルトマインサンダ―」などが上げられる
まぁこんなん感じです
二つのデッキに言えることは、「相手に攻撃のタイミングを読まれにくい」「妨害能力が半端じゃない」ってことですかね
このデッキを相手にした時の対処法は
1、カウンターを狙う
まぁ普通ですが、加速したポケモンを一匹倒せば終わります
2、エネエネボンバーできない状況にしちゃおう!!
速攻でたたみかかって、使ったらサイドがなくなっちゃうって言う状況を作れば終わっちゃいます
3、エネエネボンバー後、ベンチを狙おう
エネエネボンバー後は大抵残りサイド2枚ぐらいになってます
ってことでリバースとか弱いポケモンを引っ張ってきて終わらせちゃおう
基本的には二つのタイプがあります
1、マルマイン依存タイプ
序盤からブーバー(PCG3)、エネコロロ(ADV1)等を使い
エネルギーを捨てていき、マルマインで加速してから攻めに入るというデッキ
このデッキの特徴は、マジックハンドやR団の幹部等での妨害をしやすいという点
それと、相手に攻撃のタイミングを読まれにくいので奇襲能力に優れてます。
欠点としては、このタイプのデッキはマルマインニ体を同時に気絶させることが多いので、その時点で相手に4枚のサイドを取らせることになり、その加速したポケモン一体でもやられた時点で勝負が決するということが多いと言うことです
つまり、この欠点を上で挙げた妨害するカードで開いての攻撃をいかに防ぐか
スリリングな対戦を演じることが出来ます
デッキの例としては「レックマインサンダ―」「マインコロロ」などを上げることが出来ます
2、マルマイン塔載(?)デッキ
基本的にマルマインに頼らないで攻めるデッキ
で主力が気絶した時に、加速してまた主力で攻めるデッキデッキです
特徴としては、このデッキは基本的に単デッキに近いデッキ「メインポケモン」+「サポートポケモン」→参考
の形でスピードが速いです
単デッキの欠点でもある一匹やられたらそれから一気に攻めこまれるというのを拡幅した感じのデッキです
例として「ウィンディマインルナソル」「ボーマンダマイン」「ボルトマインサンダ―」などが上げられる
まぁこんなん感じです
二つのデッキに言えることは、「相手に攻撃のタイミングを読まれにくい」「妨害能力が半端じゃない」ってことですかね
このデッキを相手にした時の対処法は
1、カウンターを狙う
まぁ普通ですが、加速したポケモンを一匹倒せば終わります
2、エネエネボンバーできない状況にしちゃおう!!
速攻でたたみかかって、使ったらサイドがなくなっちゃうって言う状況を作れば終わっちゃいます
3、エネエネボンバー後、ベンチを狙おう
エネエネボンバー後は大抵残りサイド2枚ぐらいになってます
ってことでリバースとか弱いポケモンを引っ張ってきて終わらせちゃおう
2006年08月28日(月) 18:00:14 Modified by nahiroshi