7月15日に発売されるDSのファイアーエムブレム 新・紋章の謎 光と影の英雄の攻略サイト・wikiです。


あらすじ

ガーネフとハーディンによる刺客の情報が入った。
それはまさしく、あなたがアリティア城に入ったその時からマルスを狙い続けていた「暗殺者」達の組織であった。

彼らのアジトはアカネイア辺境の山岳で営まれている孤児院。
そこは光一つ差し込まないアジト。
そして「意思も心もなく、ただ命じられるままに手足を動かす人形」達が育つ場所であった。

彼女もまた、元はその人形の一つにすぎないはずであった。
しかしあなた達に出会い、そこで語り合った夢は偽りなき本心だったのである。

もしあなたが彼女の心を解放してあげられたのならば、
この行動は紛れも無い、自身の意志によるものとなるだろう。

そうであるならば、かつてアイネと呼ばれた、かつての軍師見習いであったカタリナもまた、
この手で悲しき闇の犠牲を絶たんと、自ら暗殺組織の長・エレミヤの待つ古巣に乗り込もうとしていた。

英雄戦争が終わった傍ら、恐らく歴史には語られないであろう影の英雄達の戦いもまた、一つの決着を迎えようとしていた。

ノーマル

勝利条件制圧
出撃数マルス+6
■暗殺組織 13
エレミヤ(司祭)
暗殺組織(バーサーカー)×5
暗殺組織(スナイパー)×4
暗殺組織(ジェネラル)×3
アイテムロングボウ(スナイパー)
エクスカリバー(西側の宝箱)
オーラ(北東の宝箱)
仲間加入なし
増援なし
セーブポイントなし

攻略ポイント

暗闇での索敵マップ。敵は移動範囲内に味方が侵入すると襲ってくる。
壁を挟んだ位置にスナイパーが潜んでることが多いので、間接攻撃で着実に倒して進もう。

索敵範囲はユニットの場所+そこから2マスの範囲だが、
13章外伝と違う点として、同じフェーズ中に限り通過した移動ルートの周囲も可視化される。(敵フェーズになるとユニット周囲に戻る)
全ユニット一律なので、誰かを連れて行けば見やすいということは少ない。

以下、敵の大まかな位置。
  • スタート位置から東に進んだ突き当たり周辺にバーサーカーが2人。
  • またマップ南東の侵入できないエリアにロングボウ装備のスナイパー。このあたりは1ターン目には遭遇すると思われる。
  • そこから更に道なりに進んで、道が細くなる所の入り口にバーサーカー。
  • このバーサーカーから壁を挟んで2マス西にロングボウ装備のスナイパーがいる。
  • その細くなった部分の少し北の出口部分にジェネラル。
  • このジェネラルの北西に1マスずつの地点にロングボウ装備のスナイパーが控えている。
  • 更に壁を挟んで東(宝箱のあるエリア)にもロングボウ装備のスナイパーが潜んでいるがこちらは間接攻撃が届かない位置なので回り道をするしか無い。
  • 玉座からエレミヤのメティオの範囲(3-10)に入ると攻撃を受ける。
    • なかなかの威力(攻撃25)なので、魔防の低いユニットなら聖水・マジックシールドを使おう。
  • さらに西の突き当たり(玉座から少し南辺り)にもバーサーカーが潜んでいる。メティオとの波状攻撃になる事が多いので注意。
  • 玉座周辺にはジェネラルが2人いるようで、玉座に近づくと襲いかかってくる。これらを倒し、玉座にいるエレミヤを倒そう。
  • エレミヤはメティオ以外にもトロンを所持してるが、ハッキリとした居場所がわかってる以上、一気にたたみ込んでトロンに持ち替えさせる暇を与えずに倒したい。
  • エレミヤを倒したら後は一番奥の宝箱を開けてから制圧。宝箱付近には先述したスナイパー以外にバーサーカーがいる。

なお、マルスのレイピアとシーダのウイングスピアの特効対象であるジェネラルが出現するのはこのマップが最後。通信対戦で使うつもり等なければ、ここで使い切ってしまっても問題ない。
また、この章が終わるとここから先敵として出てくる人型兵種はソーサラーとバーサーカー、ソードマスターと(次の章に限り)盗賊のみになる。
余談だが、カタリナとエレミヤが戦闘になると専用の戦闘会話が発生する。見てみたい方は是非ご覧あれ。
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★:エレミヤ(メティオ・トロン)
:スナイパー(ロングボウ)
:スナイパー(ロングボウ)
:ジェネラル(ぎんの槍)
:バーサーカー(ぎんの斧)
宝:オーラ
:エクスカリバー

ハード

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★:エレミヤ(メティオ・トロン)
:スナイパー(ロングボウ)
:スナイパー(ロングボウ)
:ジェネラル(ぎんの槍)
ジ:ジェネラル(スレンドスピア)
:バーサーカー(ぎんの斧)
バ:バーサーカー(トマホーク)
宝:オーラ
:エクスカリバー

マニアック

ルナティック

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注:ハードから追加されている敵の配置は大まかな目安。手前の敵・配置の都合上確認しきれていない。
★:エレミヤ(メティオ・トロン)
:スナイパー(ロングボウ/非錬成ロングボウをドロップ)
:スナイパー(ロングボウ)
:ジェネラル(ぎんの槍)
ジ:ジェネラル(スレンドスピア)
バ:バーサーカー(トマホーク)
宝:オーラ
:エクスカリバー

X10:Y13・X10:Y16のバーサーカーは2体連動。
X7:Y6?・X10:Y10のバーサーカーは2体連動。
  • 敵バーサーカーが全員トマホーク持ち、スナイパーも全員ロングボウ持ちとなっている。
  • そのため、幸運の低いキャラは常に必殺と隣り合わせになる。進軍は慎重に。
  • とはいっても敵兵に回復持ちがいないので、これまでのマップに比べると幾分楽。
  • 中央のジェネラルを相手にする辺りが難所で、狭い通路を通る時にロングボウ持ちに狙われやすい上、ついエレミヤのメティオの範囲に入ってしまう事もありうる。
  • ロングボウ持ちには、こちらもロングボウを持たせたスナイパーで待ち伏せよう。暗闇に潜んでいる敵に対してもちゃんと反撃できる。
    • 敵の速さは25なので、迎撃要員がカンストしているなら追撃が可能。
  • 他の武器で迎撃しようとなると、索敵マップであるために囮の配置に気をつける必要があり、手間がかかる。
  • メティオは敵に狙われやすいのが誰かを確認しておくと、オトリに使いやすい(エレミヤは最初に行動するので、囮はメティオの範囲内、かつ他の敵に攻撃されない場所に配置する)。
  • こちらが範囲外に行くと敵は元の位置まで下がる(X3:Y11のジェネラルは攻撃フラグが立っているので、壁越しに攻撃してくるので注意)
  • リカバーの使える魔法系が2人以上いると楽。敵部隊が魔防の低いユニットが中心でもあるので、攻防の両方で活躍できるだろう。
  • エレミヤのトロンはやはり錬成してあるので、他難易度以上にメティオから持ち替えさせない事が大切。
  • リザイア持ちの女賢者がいるとより楽か。

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