・お金を賭けて戦闘ができ、勝てば賭け金と同額のお金に加え、30程度の経験値と攻撃回数分の武器経験値、また勝利数が得られる。
降参すると賭け金と同額の金を没収されるが、
武器経験値は得られる。当然だが、所持金が賭け金未満の場合は挑戦できない。
・回数制限等はなく、手間をかければお金と経験値を延々と得られるが、
シスター・僧侶、マムクート、変身前のコマンドは挑戦できない。
・賭け金が高いほど敵が強い傾向にある。ただし、挑戦するキャラの兵種の相性もあるので一概に強いとは限らない。
・↑に関係する話で、
掛け金に応じて対戦相手になる兵種が大体別れる。
提示される範囲で極端に高い掛け金だと勇者、バーサーカー、パラディンに絞られ、極端に低いと魔法職のユニットがほぼ確実に出てくる。
(たまにアーマー系が混じっていたりするが)
・勝った直後には連戦するかどうかを選択できる。連勝し続ける限り行動終了にはならないが、
HPは減少したまま戦う事となる。
・
挑戦者のHPが0になった瞬間に、死亡or撤退。
・
武器は挑戦時の装備に関わらず、物理職:てつ系武器、魔法職:ファイアーorサンダーになる。何度戦っても装備品の耐久度は一切減少しない。
また、訓練場とは違い
何も持っていないユニットでも挑戦できる。
・複数の武器を使えるユニットが挑戦すると、
武器LVが高い方の武器を使用する。
・
6ターン以内に決着がつかない場合、戦闘が強制終了されて引き分けとなる。
武器経験値は貰えるが経験値はゼロ。
所持金は一切変化しない。
章 | 備考 |
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9章 | アストリア率いる勇者隊が鬱陶しい。 飛行ユニット(この章で加入するミネルバ等)で水上に誘い込むか、守備の高いユニットで引きつけておこう。 |
15章 | アベル・エストの救出&城の制圧をしてからでもゆっくり荒稼ぎ出来る。手間がかからないので楽。 |
19章 | ハーディン戦直前。次戦への補給を考慮した稼ぎとLv上げ用に最適。 |
21章 | 最後の闘技場。しかも近くにドーピング専門の秘密店があるので、それの為にも稼げるだけ稼ごう。 ただし、ミシェイルのイベントにターンの制限があるので注意しよう。 |