- 増援の仕様・数は殆どマニアックと変化ないが、全敵のロングボウ持ちスナイパー・キラー持ちウォーリアの武器性能が練成(+8)、ステータスが向上してる。
- 特にウォーリア(HP55、力26(攻撃44〜45)、技20(必殺率10)、速さ22、守備10、魔防2)は攻撃力が45前後&(キラーアクス・キラーボウ)(練成+8)(必殺率30)使い分けとなっている。
- その為、敵の必殺率(ダメージ*3)を考えると立て篭もりは危険。アストリア・ジョルジュで敵を分断させるのも手。
- また、ロングボウ持ちスナイパー(HP49、力20(攻撃38)、技23(必殺率18)、速さ24、守備12、魔防3)の必殺率も18と高めの為、幸運の高いユニット&ロングボウ1〜3マスの範囲に注意しつつ、うまく釣るようにしたい。
- ※幸運30か幸運高め+支援効果Aによる必殺回避率+5%であれば敵の必殺率は0となる。
(とはいえ2人とも戦闘に入ると瞬殺されるので、あくまで距離を取っての釣り。この時敵本陣の遠距離の範囲にも気をつける)
- また、大地のオーブ持ちの盗賊だけ速さ28と高く、Dナイトで追いかけると追撃をもらう。その上練成サンダーソードなのでダメージも半端じゃない。
- Fナイト・パラディンで追いかけよう。幸い防御・HPはそこまで高くないので、勇者系・倍速系装備で反撃される前に倒してしまう手もある。
- 初期の敵を排除後、宝物庫とその一つ上の部屋に篭ろうとするならば、
宝物庫の上の部屋の入り口の1マス下で装備を外したある程度堅いユニットを置いておくと、行動順と位置のおかげで玉座の部屋にいた攻撃力39程のソルジャーが先に攻撃してくる。
(壁ユニットの2つ上には、ソルジャーが攻撃してくる1ターン前にハンマー持ちウォーリアが居座っている)
- 後は壁ユニットを回復しながら、踊り子を使って壁越しにヒットアンドアウェイで倒していけば、ある程度任意のユニットに経験値を割り振ることが出来る。
- このとき、敵のHPを減らして(半分以下?)敵フェイズになると玉座付近の司祭が回復させてしまう(しかもその杖はドロップアイテム)ので、杖がもったいないと感じるなら味方フェイズでは敵のHPを半分以下にしないで少しだけ削るか一気に倒すかしていこう。
- 自軍が強力(宝物庫付近の周辺の敵を素早く一掃できるくらい)なら、盗賊を宝箱を開ける前に撃破するか宝物庫を塞いでしまえば増援のタイミングはこちらの好きにできる。(このマップの盗賊はルナでも非好戦的)
- 大地持ち盗賊の初期配置やや左にユニットを置けば、敵本陣の部隊と増援部隊の分離が可能。その後ギリギリの射程外を保ちつつ逃げれば2つ目の増援の半数くらい分離できる。
- 大胆だがアイオテ持ち飛兵で水辺に移動して、間接持ちユニットと戦わせるのも一考。あとは各個撃破してしまえばいい。
- 敵勇者の速さは24で、武器は特効含めて剣斧よりどりみどり。
- 反撃で確実に仕留めるにはソードキラー持ちのソドマス・勇者(ソードキラーのない場合は力・速さ、できれば守備もカンストした銀の剣持ち)を用意する。特に勇者は追撃のため星のオーブ必須。
- 集中被弾を抑える為に、そいつの隣に敵勇者に追撃をもらわない程度の壁を用意する。
- 宝物庫のロングボウもこれで釣って次ターンに撃破したい。