ルナ´で、玉座付近に篭城しないで増援を全滅させる方法の一例です。
7ターン目から11ターン目の増援対処時は、必殺が一回も出なくても大丈夫そうです。
前提条件:
- レベルアップ時の成長吟味禁止
- みんなの様子とオンライン機能は禁止
- 兵種変更、ドーピング、練成、闘技場、訓練場の使用は可能
練成:
以下の様に4本練成が必要ですが、1章につき1本しか練成出来ないので、これまでの章のどこかで早めに練成する必要があります。
- 威力を+1練成した、ドラゴンソードを1本用意する
- 威力を+1練成した、ロングボウを1本用意する
- 威力を+3練成した、勇者の弓を1本用意する
- 威力を+2練成した、ぎんの弓を1本用意する
参考に、各章での練成計画の一例を記載します。
ちなみに、はがねの弓を威力+1しておくと、23章のソーサラーでも、力がカンストで弓Aなら、スナイパー or ホースメンでピッタリ倒せます。
また、手斧は20章のページを見てください。
17章:ドラゴンソード威力+1
18章:はがねの弓威力+1
19章:はがねの弓威力+1
20章:手斧威力+9
20章外伝:ぎんの弓威力+1
21章:勇者の弓威力+3
22章:ロングボウ威力+1
23章:ぎんの弓威力+2
終章:ドラゴンソード威力+1
増援時の敵毎の対処法の概要:
1.火竜
- 魔法攻撃力が37になる賢者と、力がカンストで剣C以上のホースメンで、威力を+1したドラゴンソードの組み合わせだと1ターンで倒せる
- 魔法攻撃力が37になる賢者と、力がカンストで剣B以上のホースメンで、勇者の剣の組み合わせだと1ターンで倒せる
- 力がカンストで弓Aのスナイパーとホースメンの組み合わせなら、ロングボウを威力+1練成すれば、ぎんの弓(ホースメン)→練成ロングボウ(スナイパー)→ぎんの弓(ホースメン)で倒せる
- 力・速さカンストで弓Aのウォーリアーなら、ぎんの弓とパルティアの組み合わせで倒せる
2.魔竜
- 力・速さカンストで弓Aのスナイパーかホースメンなら、勇者の弓を威力+1以上練成(終章を考慮すると+3練成が望ましいが)すれば1ターンで倒せる
- 力・速さカンストで弓Aのウォーリアーなら、威力を+2したぎんの弓とパルティアの組み合わせで倒せる
3.ソーサラー
- 力・速さカンストで弓Aのスナイパーかホースメンで、威力を+1したはがねの弓だと1ターンで倒せる