クレは2人いた方がよいでしょう (スタン対策・ブレス・トラスト確保・沸き吸いつけのため)。
PTリカバリープラス・PTヒーリングプラスなどヘイトの高いスキルを使って沸きを吸いつけて下さい。
アンダンテのみで、だいぶ耐えれたのでバドは1人でもよさそうです。
アンダンテはバグで連続して切れることもありますが、あわてずかけなおして下さい。
壁は盾持ち替えをすることによりダメージ軽減できます。
あとスキルの火壁などを使うとダウンがなくなり、タゲが外れにくくなります。
火壁はすぐに切れるので、まめにかけなおす必要があります。
火力は蒼神合わせをするより個人でどんどん発動して、ロックが凶暴化する前にできるだけHPを削った方がよいでしょう。
デュークが沸いたときは、アースバリアがあると安全です。
精霊に関しては、その場で処理して蒼神を貯めて下さい (ノーム・シルフは引き離した方がよいです。火力は攻撃しない)。
ヲリは、基本バフ管理に徹してロックが壁以外を向いた場合は、タウントをかけて向きを正面に誘導して下さい。
もっと沸きをまとめやすくするために、各PTのヲリが2手に分かれてクレを挟むように配置する方法も有効かと思います。
ロッキー・デュークが沸いたときに、ハウリングを使うとより集めやすいと思います。
バフとしては、メインクレにペイン1、サブクレにPGMG1をかけます。
壁が即死しないレベルなら、ヲリバフなしでもok (耐えるのが厳しいならばペイン2をかけます)。
PGMG2は基本別PTのヲリが落ちたとき用に取っておいて下さい。
ヲロの位置は固定せず、まずロックに無力優先でデバフを入れます。
ウィズを攻撃しようとする沸きのタゲ取りも適宜できると安全です。