一人目:ファリンとピアン(ランダムでも出てくる)
Aパターン 危険度★
進化前
生命力:400 攻撃力:150 防御力:150
火:3 水:3 風:3 土:3 機:3
Bパターン 危険度★
進化前
生命力:400 攻撃力:150 防御力:150
火:5 水:5 風:5 土:5 機:5
(ストーリー時はパターンA、ランダム時はパターンBになります。)
戦略
二人目:ウニャン
Aパターン 危険度★
進化前
生命力:500 攻撃力:150 防御力:150
火:10 水:5 風:5 土:5 機:5
Bパターン 危険度★
進化前
生命力:500 攻撃力:150 防御力:150
火:3 水:3 風:3 土:3 機:3
(ストーリー時はパターンA、ランダム時はパターンBになります。 )
戦略
三人目:サキュバス レミラ
パターン無し。
進化前
生命力:550 攻撃力:160 防御力:150
火:5 水:5 風:5 土:5 機:5
戦略
四人目:ワーウルフ
パターン無し。
進化前
生命力:800 攻撃力:180 防御力180
火:5 水:5 風:5 土:5 機:5
戦略
五人目:ダークエルフ ラブル
パターン無し。
進化前
生命力:900 攻撃力:200 防御力:150
火:5 水:5 風:5 土:5 機:5
戦略
六人目:デーモン
パターン無し。
進化前
生命力:900 攻撃力:210 防御力:200
火:5 水:5 風:5 土:5 機:5
戦略
最終決戦!(一週目):司祭 メガロス
パターン無し。
進化前
生命力:1000 攻撃力:200 防御力:200
火:10 水:10 風:10 土:10 機:10
戦略
最終決戦!(二週目):バスタードラゴン
パターン無し。
進化前
生命力:1700 攻撃力:250 防御力:250
火:25 水:25 風:25 土:25 機:1
戦略
以上。
Aパターン 危険度★
進化前
生命力:400 攻撃力:150 防御力:150
火:3 水:3 風:3 土:3 機:3
Bパターン 危険度★
進化前
生命力:400 攻撃力:150 防御力:150
火:5 水:5 風:5 土:5 機:5
(ストーリー時はパターンA、ランダム時はパターンBになります。)
戦略
- スターターでもノンサポで十分勝てる。(リーダーはスターターのルークス)
- パターンといっても属性値が変わっただけ。
- Aパターンで勝てたらBパターンでも必ず勝てるはず。
- 勝って、手に入れた時の能力は、生:500 攻:150 防:150 火:2 水:3 風:4 土:2 機:3
二人目:ウニャン
Aパターン 危険度★
進化前
生命力:500 攻撃力:150 防御力:150
火:10 水:5 風:5 土:5 機:5
Bパターン 危険度★
進化前
生命力:500 攻撃力:150 防御力:150
火:3 水:3 風:3 土:3 機:3
(ストーリー時はパターンA、ランダム時はパターンBになります。 )
戦略
- ウニャンもスターター、ノンサポで十分。
- このパターンも属性値変化。
- 勝って手に入れた時の能力は、生:750 攻:160 防:155 火:5 水:1 風:1 土:1 機:1
三人目:サキュバス レミラ
パターン無し。
進化前
生命力:550 攻撃力:160 防御力:150
火:5 水:5 風:5 土:5 機:5
戦略
- 見習い兵士三枚にサポカ、ゴーレム一枚にサポカ。合計4枚のサポカが厄介。ウニャンとの戦闘を繰り返すといい。
- 2〜3枚ほどサポカをつけると楽。
- カードを手に入れた時の能力は生:850 攻:170 防:160 特:生+30。 火:3 水:3 風:3 土:3 機:3。
四人目:ワーウルフ
パターン無し。
進化前
生命力:800 攻撃力:180 防御力180
火:5 水:5 風:5 土:5 機:5
戦略
- ルークスでは勝ち目が薄いので、忠告通りレミラをリーダーにセットする。
- クラウを7枚と、レミラ1、ルークス【スターター】1、アーヤ【スターター】1。このデッキが勝ちやすい。
- カードを手に入れた時の能力は、生:700 攻:190 防:170 火:4 水:2 風:5 土:2 機:1。
五人目:ダークエルフ ラブル
パターン無し。
進化前
生命力:900 攻撃力:200 防御力:150
火:5 水:5 風:5 土:5 機:5
戦略
- レミラをリーダーにする。
- ワーウルフの時のデッキで言った場合、クラウ1枚の代わりにワーウルフを1枚セットする。
- サポカ発動を全部阻止できれば、確実に勝てるはず。
- カードを手に入れた時の能力は、生:900 攻:190 防:180 火:2 水:3 風:5 土:3 機:1。
六人目:デーモン
パターン無し。
進化前
生命力:900 攻撃力:210 防御力:200
火:5 水:5 風:5 土:5 機:5
戦略
- Lv2サポが四枚もあるので、結構厄介。
- ラブルをエボさせて挑むと確実に勝てるはず。
- エボ前のラブルならサポカをつけたら有利。
- カードを手に入れた時の能力は、生:950 攻:210 防:200 火:4 水:4 風:4 土:4 機:2。
最終決戦!(一週目):司祭 メガロス
パターン無し。
進化前
生命力:1000 攻撃力:200 防御力:200
火:10 水:10 風:10 土:10 機:10
戦略
- Lv3サポが三枚あるので、一つでも発動させてしまうとかなり不利。
- 先制攻撃を五回とるのが目標。
- デーモンをリーダーにするのが一番効果あり。
- カードを手に入れた時の能力は、生:950 攻:200 防:200 火:5 水:5 風:5 土:5 機:2
最終決戦!(二週目):バスタードラゴン
パターン無し。
進化前
生命力:1700 攻撃力:250 防御力:250
火:25 水:25 風:25 土:25 機:1
戦略
- リーダーカードは、バスタードラゴンの属性以外の能力を上回っている物がお勧め(できればエボ後)。
- エボ後カードにLv3バーニングを五枚もつけてくるので、受けるとすごく不利。
- 機属性が1しかないので、レーザーか、スターマイン(有料)をセットして先制攻撃をとるといい。
- カードを手に入れた時の能力は、生:1000 攻:230 防:200 火:10 水:3 風:4 土:3 機:3
以上。
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