情報


SDT
11月29日〜

・17:30〜18:30
・20:00〜21:00

簡易ダメージ計算ツール
ヒーロー
パラディン
ダークナイト
ナイトロード
ボウマスター
クロスボウマスター
STR DEX
LUK INT
武器 軍手
マント Etc.
シャープ無
シャープ10
シャープ20
シャープ30

敵の防御力

最低攻撃力
最大攻撃力
平均攻撃力

メイプル関連リンク
メイプルストーリー公式
めいぽ同盟
メイプルの雫
日本的楓故事
MaplePlus
MapleStory Maps
MAPLE STORYのおもちゃ箱
撲師的生活
めいぽ予報
みらくる☆めいぷる
めいぽ遺跡
MapleStory HISTORICAL

メイプル以外のリンク
サルでも分かる?人権擁護法案
Wiki内検索
メール読者登録
更新情報がメールで届きます。
読者数:3名
このウィキの読者になる

弓の防御力計算

弓弩の防御力の計算ですが、他の職とは違い不思議な計算式となっております。

通常の計算式は、

( キャラクター攻撃力 * スキル% - 敵の防御力 ) * 攻撃回数 = ダメージ

こうなっています。

実際の例を挙げて見ます。
Dナイトのバスターでキャラクター攻撃力が3000とします。
敵の防御力を700としましょう。

( 3000 * 1.7(170%) - 700 ) * 3 = 13200

このようになります。


弓の計算式を書いてみます。

( キャラクター攻撃力 * スキル% - 敵の防御力 ) * 攻撃回数 = ダメージ
アムルアムト説での弓の計算式
( キャラクター攻撃力 - 敵の防御力 / 2 ) * スキル% * 攻撃回数 = ダメージ

基本は他の職業と同じです。
ただし、上記はクリティカルが発生した場合の計算式です。
クリティカルが発生しなかった場合は、下記になります。

( キャラクター攻撃力 * スキル% - 敵の防御力 / 2 ) * 攻撃回数 = ダメージ

防御力が2分の1になっています。

弓の代表的なストレイフを例に挙げてみます。

キャラクター攻撃力2000とします。
敵の防御力を700とします。

ストレイフ1発目(クリティカル発動)
2000 * ( 1(100%) + 1(100%) ) - 700 = 3300

ストレイフ2発目(クリティカル無し)
2000 * 1(100%) - 700 / 2 = 1650

ストレイフ3発目(クリティカル発動)
2000 * ( 1(100%) + 1(100%) ) - 700 = 3300

ストレイフ4発目(クリティカル無し)
2000 * 1(100%) - 700 / 2 = 1650

4発の合計

3300 + 1650 + 3300 + 1650 = 9900

このようになります。


皆さんも最低ダメージについて不思議に思ったことがあると思います。
ステータス上の最低攻撃力が1500なのに、Fブルに攻撃して1000未満が出たことがなかったり…
こういう計算式だったので最低ダメージの底上げがなされているのでした。

この計算式は、恐らく投げ賊にも適用されると思います。


追記
アムルアムトの計算式を元にすると(※ナイトのコンボの場合のみ適用の可能性)

基本計算式
( キャラクター攻撃力 - 敵の防御力 / 2 ) * スキル% * 攻撃回数 = ダメージ










さらに追記(2006/05/31)

再調査してみました。

計算式1
( キャラクター攻撃力 - 敵の防御力 / 2 ) * スキル% * 攻撃回数 = ダメージ

計算式2
( キャラクター攻撃力 * スキル% - 敵の防御力 / 2 ) * 攻撃回数 = ダメージ

計算式3(クリティカル有の計算式)
( キャラクター攻撃力 * スキル% - 敵の防御力 ) * 攻撃回数 = ダメージ


敵大親分(防御力1000 ソロ時のストレイフにより確認)

最大攻撃力4967

攻撃回数は1000発以上

クリティカル有のストレイフ(200%)8900
1.クリティカル無のアローブロー(260%)11900
2.クリティカル有のアローブロー(360%)15900

十単位以下は、切り捨てています。

なんともいえない結果になってしまいました…。

1ですが、
計算式1
( 4967 - 1000 / 2 ) * 2.6 * 1 = 11614.2
計算式2
( 4967 * 2.6 - 1000 / 2 ) * 1 = 12414.2
計算式1が近いですが、理論値を超えてしまってる為、
計算式2が妥当でしょうか。
ただし、一度も12000超えは出ませんでした。

続いて2ですが、
計算式1
( 4967 - 1000 / 2 ) * 3.6 * 1 = 16081.2
計算式2
( 4967 * 3.6 - 1000 / 2 ) * 1 = 17381.2
計算式3
( 4967 * 3.6 - 1000 ) * 1 = 16881.2
計算式1が妥当かと思われます。
こちらも一度も16000超えは確認できませんでした。



続いて、別の敵にも調査してきました。

ジュニアイエティ(防御力170 メイプルの雫様情報)

最大攻撃力4967

クリティカル有のアローブローにて、17600を記録しています。

計算式1
( 4967 - 170 / 2 ) * 3.6 * 1 = 17575.2
計算式2
( 4967 * 3.6 - 170 / 2 ) * 1 = 17796.2
計算式3
( 4967 * 3.6 - 170 ) * 1 = 17711.2

非常に微妙な計算ですが、計算式1だと理論値を超えてしまう為、
計算式2か3が妥当かと思われます。


結論
クリティカル有のアローブローにて大親分への攻撃が16000未満ということを
考えても、防御力にスキル係数が関係しているのは間違いなさそうです。
ただし、敵の防御力 / 2の計算式では理論値を超えてしまう為、
若干の補正もしくは、割る値が違うのだと思われます。

結論は、他の職業の方の情報待ちになります。



執筆者:岩石男

戻る?
2006年05月31日(水) 16:53:04 Modified by rocman




スマートフォン版で見る