弓の防御力計算
弓弩の防御力の計算ですが、他の職とは違い不思議な計算式となっております。
通常の計算式は、
こうなっています。
実際の例を挙げて見ます。
Dナイトのバスターでキャラクター攻撃力が3000とします。
敵の防御力を700としましょう。
このようになります。
弓の計算式を書いてみます。
基本は他の職業と同じです。
ただし、上記はクリティカルが発生した場合の計算式です。
クリティカルが発生しなかった場合は、下記になります。
防御力が2分の1になっています。
弓の代表的なストレイフを例に挙げてみます。
キャラクター攻撃力2000とします。
敵の防御力を700とします。
ストレイフ1発目(クリティカル発動)
ストレイフ2発目(クリティカル無し)
ストレイフ3発目(クリティカル発動)
ストレイフ4発目(クリティカル無し)
4発の合計
このようになります。
皆さんも最低ダメージについて不思議に思ったことがあると思います。
ステータス上の最低攻撃力が1500なのに、Fブルに攻撃して1000未満が出たことがなかったり…
こういう計算式だったので最低ダメージの底上げがなされているのでした。
この計算式は、恐らく投げ賊にも適用されると思います。
追記
アムルアムトの計算式を元にすると(※ナイトのコンボの場合のみ適用の可能性)
基本計算式
( キャラクター攻撃力 - 敵の防御力 / 2 ) * スキル% * 攻撃回数 = ダメージ
さらに追記(2006/05/31)
再調査してみました。
計算式1
計算式2
計算式3(クリティカル有の計算式)
敵大親分(防御力1000 ソロ時のストレイフにより確認)
最大攻撃力4967
攻撃回数は1000発以上
クリティカル有のストレイフ(200%)8900
1.クリティカル無のアローブロー(260%)11900
2.クリティカル有のアローブロー(360%)15900
十単位以下は、切り捨てています。
なんともいえない結果になってしまいました…。
1ですが、
計算式1
計算式2が妥当でしょうか。
ただし、一度も12000超えは出ませんでした。
続いて2ですが、
計算式1
こちらも一度も16000超えは確認できませんでした。
続いて、別の敵にも調査してきました。
ジュニアイエティ(防御力170 メイプルの雫様情報)
最大攻撃力4967
クリティカル有のアローブローにて、17600を記録しています。
計算式1
非常に微妙な計算ですが、計算式1だと理論値を超えてしまう為、
計算式2か3が妥当かと思われます。
結論
クリティカル有のアローブローにて大親分への攻撃が16000未満ということを
考えても、防御力にスキル係数が関係しているのは間違いなさそうです。
ただし、敵の防御力 / 2の計算式では理論値を超えてしまう為、
若干の補正もしくは、割る値が違うのだと思われます。
結論は、他の職業の方の情報待ちになります。
執筆者:岩石男
戻る?
通常の計算式は、
( キャラクター攻撃力 * スキル% - 敵の防御力 ) * 攻撃回数 = ダメージ
こうなっています。
実際の例を挙げて見ます。
Dナイトのバスターでキャラクター攻撃力が3000とします。
敵の防御力を700としましょう。
( 3000 * 1.7(170%) - 700 ) * 3 = 13200
このようになります。
弓の計算式を書いてみます。
( キャラクター攻撃力 * スキル% - 敵の防御力 ) * 攻撃回数 = ダメージアムルアムト説での弓の計算式
( キャラクター攻撃力 - 敵の防御力 / 2 ) * スキル% * 攻撃回数 = ダメージ
基本は他の職業と同じです。
ただし、上記はクリティカルが発生した場合の計算式です。
クリティカルが発生しなかった場合は、下記になります。
( キャラクター攻撃力 * スキル% - 敵の防御力 / 2 ) * 攻撃回数 = ダメージ
防御力が2分の1になっています。
弓の代表的なストレイフを例に挙げてみます。
キャラクター攻撃力2000とします。
敵の防御力を700とします。
ストレイフ1発目(クリティカル発動)
2000 * ( 1(100%) + 1(100%) ) - 700 = 3300
ストレイフ2発目(クリティカル無し)
2000 * 1(100%) - 700 / 2 = 1650
ストレイフ3発目(クリティカル発動)
2000 * ( 1(100%) + 1(100%) ) - 700 = 3300
ストレイフ4発目(クリティカル無し)
2000 * 1(100%) - 700 / 2 = 1650
4発の合計
3300 + 1650 + 3300 + 1650 = 9900
このようになります。
皆さんも最低ダメージについて不思議に思ったことがあると思います。
ステータス上の最低攻撃力が1500なのに、Fブルに攻撃して1000未満が出たことがなかったり…
こういう計算式だったので最低ダメージの底上げがなされているのでした。
この計算式は、恐らく投げ賊にも適用されると思います。
追記
アムルアムトの計算式を元にすると(※ナイトのコンボの場合のみ適用の可能性)
基本計算式
( キャラクター攻撃力 - 敵の防御力 / 2 ) * スキル% * 攻撃回数 = ダメージ
さらに追記(2006/05/31)
再調査してみました。
計算式1
( キャラクター攻撃力 - 敵の防御力 / 2 ) * スキル% * 攻撃回数 = ダメージ
計算式2
( キャラクター攻撃力 * スキル% - 敵の防御力 / 2 ) * 攻撃回数 = ダメージ
計算式3(クリティカル有の計算式)
( キャラクター攻撃力 * スキル% - 敵の防御力 ) * 攻撃回数 = ダメージ
敵大親分(防御力1000 ソロ時のストレイフにより確認)
最大攻撃力4967
攻撃回数は1000発以上
クリティカル有のストレイフ(200%)8900
1.クリティカル無のアローブロー(260%)11900
2.クリティカル有のアローブロー(360%)15900
十単位以下は、切り捨てています。
なんともいえない結果になってしまいました…。
1ですが、
計算式1
( 4967 - 1000 / 2 ) * 2.6 * 1 = 11614.2計算式2
( 4967 * 2.6 - 1000 / 2 ) * 1 = 12414.2計算式1が近いですが、理論値を超えてしまってる為、
計算式2が妥当でしょうか。
ただし、一度も12000超えは出ませんでした。
続いて2ですが、
計算式1
( 4967 - 1000 / 2 ) * 3.6 * 1 = 16081.2計算式2
( 4967 * 3.6 - 1000 / 2 ) * 1 = 17381.2計算式3
( 4967 * 3.6 - 1000 ) * 1 = 16881.2計算式1が妥当かと思われます。
こちらも一度も16000超えは確認できませんでした。
続いて、別の敵にも調査してきました。
ジュニアイエティ(防御力170 メイプルの雫様情報)
最大攻撃力4967
クリティカル有のアローブローにて、17600を記録しています。
計算式1
( 4967 - 170 / 2 ) * 3.6 * 1 = 17575.2計算式2
( 4967 * 3.6 - 170 / 2 ) * 1 = 17796.2計算式3
( 4967 * 3.6 - 170 ) * 1 = 17711.2
非常に微妙な計算ですが、計算式1だと理論値を超えてしまう為、
計算式2か3が妥当かと思われます。
結論
クリティカル有のアローブローにて大親分への攻撃が16000未満ということを
考えても、防御力にスキル係数が関係しているのは間違いなさそうです。
ただし、敵の防御力 / 2の計算式では理論値を超えてしまう為、
若干の補正もしくは、割る値が違うのだと思われます。
結論は、他の職業の方の情報待ちになります。
執筆者:岩石男
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2006年05月31日(水) 16:53:04 Modified by rocman