〔バリアント・スパーク〕
光文明 呪文
コスト:3
◆S・トリガー
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
■メタモーフ:バトルゾーンにある相手のクリーチャーを、1体のかわりにすべてタップする。
●「神滅奥義継承」で登場した強力なタップ呪文。
メタモーフすることで〔ホーリー・スパーク〕の効果を得る。
●〔日輪の守護者ソル・ガーラ〕?、〔鎮圧の使徒サリエス〕から繋いでタップキルを行うことも可能。
●〔ホーリー・スパーク〕、〔ソーラー・コミューン〕と比較されることが多い。
これらのカードと比較した際のこのカードの利点は、手札からも使いやすい軽さ。
もちろん、S・トリガーで使っても強力である。
欠点はランデスなどで妨害され続けているとメタモーフを起動できないこと。
●三種の中では一番強いと称されることもある。
序盤は1体タップできれば充分であり、全体タップ効果を使いたい中盤以降は、メタモーフも発動していることが予想されるからである。
●〔ホーリー・スパーク〕と並んで、タップ関連、ひいてはブロックされない効果の指針とされる。
つまり、生半可なタップ効果なら、「〔バリアント・スパーク〕でいいじゃん」と言われてしまうのである。
コスト:3
◆S・トリガー
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
■メタモーフ:バトルゾーンにある相手のクリーチャーを、1体のかわりにすべてタップする。
●「神滅奥義継承」で登場した強力なタップ呪文。
メタモーフすることで〔ホーリー・スパーク〕の効果を得る。
●〔日輪の守護者ソル・ガーラ〕?、〔鎮圧の使徒サリエス〕から繋いでタップキルを行うことも可能。
●〔ホーリー・スパーク〕、〔ソーラー・コミューン〕と比較されることが多い。
これらのカードと比較した際のこのカードの利点は、手札からも使いやすい軽さ。
もちろん、S・トリガーで使っても強力である。
欠点はランデスなどで妨害され続けているとメタモーフを起動できないこと。
●三種の中では一番強いと称されることもある。
序盤は1体タップできれば充分であり、全体タップ効果を使いたい中盤以降は、メタモーフも発動していることが予想されるからである。
●〔ホーリー・スパーク〕と並んで、タップ関連、ひいてはブロックされない効果の指針とされる。
つまり、生半可なタップ効果なら、「〔バリアント・スパーク〕でいいじゃん」と言われてしまうのである。
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収録弾
2007年03月12日(月) 10:52:30 Modified by ID:zvHOmxszrA