〔マナ・クライシス〕
自然文明 呪文
コスト:4
■S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に戻すとき、コストを支払わずにすぐ使ってよい。)
■相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
●基本的なランデス呪文。もっとも初期のランデスカードの一つでもある。
●登場当初は、強力なランデスカードが少なかったこともあり、評価は低かった。
単にテンポ・アドバンテージを確保するなら、よりコストの軽い〔青銅の鎧〕や〔フェアリー・ライフ〕で、自分のマナを増強しておけば良いからである。
●しかし、ランデスのパーツが充実してきたことで、再度日の目を浴びることに。
4コストでこのカードを使い、次ターンに〔焦土と開拓の天変〕、その次のターンで〔緑神龍ミルドガルムス〕、さらに次のターンには〔緑神龍ザールベルグ〕と繋ぐことで、無駄のない連続したランデスが可能となるのである。
●逆に言えば、今でもこのカード単体で強いとは言いきれない。
他のランデスのサポートとしての役回りが大きいだろう。
コスト:4
■S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に戻すとき、コストを支払わずにすぐ使ってよい。)
■相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
●基本的なランデス呪文。もっとも初期のランデスカードの一つでもある。
●登場当初は、強力なランデスカードが少なかったこともあり、評価は低かった。
単にテンポ・アドバンテージを確保するなら、よりコストの軽い〔青銅の鎧〕や〔フェアリー・ライフ〕で、自分のマナを増強しておけば良いからである。
●しかし、ランデスのパーツが充実してきたことで、再度日の目を浴びることに。
4コストでこのカードを使い、次ターンに〔焦土と開拓の天変〕、その次のターンで〔緑神龍ミルドガルムス〕、さらに次のターンには〔緑神龍ザールベルグ〕と繋ぐことで、無駄のない連続したランデスが可能となるのである。
●逆に言えば、今でもこのカード単体で強いとは言いきれない。
他のランデスのサポートとしての役回りが大きいだろう。
収録弾
2007年03月10日(土) 22:25:19 Modified by ID:zvHOmxszrA