サガフロンティア2のデータベースです。細かい設定などについてはアルティマニアの購入を推奨します。当wikiでは便利なデータ情報やアルティマニアに載ってない情報を取り扱っていきます。

ギュスターヴ編(前半) / (後半) / ナイツ編(ウィル時代) / (リッチ時代) / (ジニー時代)


登場シナリオ

◎印···シナリオ中に参戦する可能性のあるキャラクター
◯印···シナリオ終了後の町シナリオで参戦するキャラクター
  • 空白期間の間はむやみに装備品を剝いだりしないよう注意しておきたい。

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ギュスターヴ
ケルヴィン
ネーベルスタン
歩兵
弓兵
鋼鉄兵
ヨハン
ヴァンアーブル
シルマール
ウィル·ナイツ
コーデリア
ナルセス
タイラー
ニーナ
ラベール
パトリック
ウィリアム
レイモン


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歩兵
弓兵
鋼鉄兵
ウィル·ナイツ
パトリック
リッチ·ナイツ
レイモン
エレノア
ディアナ
ユリア
サルゴン
ワッツ
グレタ
偽ギュスターヴ
ジニー·ナイツ
プルミエール
ロベルト
グスタフ
ミーティア


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データの見方

このページは登場キャラクターの性能を表にまとめたもの。
上段と下段に分かれているキャラは、上段が初期値・下段が成長特性。
HP・LP・WP・JPの初期値は、「初登場/ピーク/最後」の順で区切って表記。
右端の2列は、成長特性の合計とその順位。
  • 成長特性は、成長判定に使われる数値。16の人なら、0の人よりも16高く成長できると考えてよい。
    また、成長自体しやすくなる。
  • 特に優れた数値は、色数字で表した。は初期値に優れ(スキルレベルは15以上)、は成長特性に優れる(6以上)。
    • HP・WP・JPの成長特性が0だと、敵の上昇Lvによるが、HP999・WP/JP250に満たずして成長が止まる(成長率0%になる)。
      ただしJPは、金属製品で最大値を下げることで250まで成長させることは可能。
  • ワッツ・グレタはシナリオ進行順によって初期値に差が出る。
下線は資質あり。×印は使用不可能。
  • 資質と成長特性の傾向は一致している事が多いが、ただの偶然。
    「資質は修得と連携のみ」、「成長特性は成長のみ」に関係している。
  • 使用不能のスキルは、スキルレベル0・成長特性0が原則。
    例外は以下の通り。
    • ウィル・ナイツ - 体術技(成長特性2)
    • パトリック - 体術技(成長特性3)
    • ユリア - 体術技(成長特性1)
    • グスタフ - 斧技(成長特性3)、杖技(成長特性3)、槍技(Lv2/成長特性7)、弓技(Lv8/成長特性5)
    • 装備品の回収が出来ないメンバーは、一律で成長特性0と思われるが詳細不明。

データ一覧

名前H
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ギュスターヴ195/36114/1760/81/804/3××230000××××××
121661233443216
ケルヴィン111/21521/2219/36236/473×20022111133
448200821441222620
ネーベルスタン414/4989/1136/40456/6410600861210128010
05101331754000032719
兵士(歩兵)10014045×2××3×2×21×1
兵士(弓兵)1001304501××11221×××
兵士(鋼鉄兵)10013030×1××2×2×21×1
ヨハン225/2986/765/75256/63111140000324464
4442822223333333614
ヴァンアーブル26410282283×003001086964
821222633666644484
シルマール426145216816000002422101288
000000000000000023
名前H
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ウィル·ナイツ209/355/17218/19/1732/50/352/140/592×20300647700
861223822666633476
コーデリア219/31513/1443/583/231/411005051210110
6680462863313314012
ナルセス274/36019/2132/37/362/150/582×6000144128202
508001031461311921
タイラー310/375/36818/1965/69/663/226/331004002000001
14616281362321133813
ニーナ392/38014/1349/48167/683×20400161441002
00000000000000023
ラベール255/2621856335/362404006220402
6660142284224113117
パトリック385/51412/1453/644/321/351×081260420000
68436643844337512
ウィリアム26012451301×40062220000
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名前H
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リッチ·ナイツ310/41313/1445/553/238/47301200475372510
66822331043333334211
レイモン268/370/36416/1855/61/604/326/3621360216775030
886466428462241493
エレノア340/3992034/382/161/652×0010007920400
10081141134104423515
ディアナ22012565261×10000110101
6124233740000001921
ユリア25015553351×1000264201246
66661438522544449
サルゴン339/4798/952/703/216/2904150040888282
284383633464242484
名前H
P
L
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W
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J
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ワッツ26012451341040062220000
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グレタ22014401351×50004220000
????????????????
偽ギュスターヴ500416060×20××××101010101010
ジニー·ナイツ271/2791244/46430/312613019481212121488
1077363835555522521
プルミエール391/4001454/55327/2816418010485142212
81202510472415115476
ロベルト405/4122343146/473×402110401510124
84632538514465468
グスタフ370/37821703743×16××××3612422
88644444442818
ミーティア500/50812402492301808421040612
124422104222622454310

資質以外で注目の成長特性

閃き不要の周回プレイ等で活用できるかもしれない、と適当に挙げてみた程度。数字は初期値 / 成長特性
  • コーデリアの斧5/6 - 槍5/8に勝る点は特にないが、弓1/6よりは使いやすい?
  • タイラーの体術0/6・弓2/6 - 斧4/8と初期値にあまり差がない。技に期待。
  • レイモンの剣3/6・斧6/6 - 弓16/8とは初期値が10以上離れているので、実用するにはそれなりに戦闘が必要。
  • リッチの弓7/4 - 資質のある剣12/2より育ちがいい。最も育ちがいい槍4/10は初期値が低く、プランによって3択が可能。
  • ディアナの弓0/4 - 槍0/7にこそ劣るものの、杖0/3や剣1/2より成長が早く、第二の選択になりえる。
  • プルミエールの剣4/5 - 斧18/10・槍10/7以外の武器を使うなら。
  • ロベルトの杖2/5・剣4/3 - 弓10/8以外の武器を使うなら、この辺が実用性高め。
  • ミーティアの杖0/4・槍8/2 - 斧18/10以外の武器を使うなら、この辺がまだ良さそう。
リッチとディアナの弓以外は、あまり実用には適さないかもしれない。
ただ、強力な武器や術は、それ自体が有用なので、成長特性が悪くても鍛える価値はあると言える。
特に、タイムアタックなどのやりこみでは成長特性を無視した戦略も多い。
初期値·成長特性·武器やアーツの性能、これらをトータルで考えて自分なりのパーティを作ろう。

成長特性の詳細

この値が高いほど上昇判定の基本値や境界値に補正がかかり、ステータスやスキルレベルの上昇確率・上限が高くなる。
スキルレベルの上限値=モンスターの上昇Lv+成長特性+13である。

成長確率

モンスターの上昇Lvを基準に15から−15の31段階の基本値が設定されており、成長確率が判明。詳しくは上昇判定を参照。

基本値の求め方
HP・WP・JP(モンスターの上昇Lv)−(成長難度)
学習(モンスターの上昇Lv)−(学習難度)
スキルレベル(モンスターの上昇Lv)−(現在のスキルレベル)+(キャラクター毎の成長特性)
下表のSLv・HP・WP・JPの数値は、モンスターの上昇Lv30(ランドアーチンのデュエル)での数値を表しており、成長特性はそれぞれ0の数値。
HP、WP、JPは成長特性が修正後境界値に足されるために、成長特性が0でない限りは基本値が−13以下でも上昇する。
系統使用数を1として境界値を(1+4)で割った数値を修正後境界値とする。

修正後境界値≧乱数値を取った場合に上昇判定がある。修正後境界値が大きいほど上昇判定の確率が高い。
上昇確率は修正後境界値に乱数値256通りを割った数値で、小数第4位以下は切り捨て。
また、実際の乱数値は乱数補正値による修正を受けているため、上昇確率は以下の表よりも高い。

HP·WP·JPに使われる成長難易度

HPはランダムで3〜7ポイント上昇。
最大HP最大WP·JP成長難易度最大HP最大WP·JP成長難易度
10030077114132
10135178514333
10741279814534
11746381014635
13151482114836
14756583214937
16761684215138
18966785215239
21371886115340
23975987015441
266801087915642
294841188715743
323881289415844
352921390115945
381951490816046
410991591516147
4381021692116248
4661051792716349
4931091893316450
5191121993816551
5441152094316552
5681172194816653
5911202295316754
6141222395816855
6351252496216856
6551272596616957
6741302697017058
6931322797417159
7101342897817160
7271362998117261
7421383098417262
7571403198817363

スキルレベル(一例)

モンスターの上昇Lv30(ランドアーチンにデュエル)相手の対応表 成長特性0での数値
基本値境界値修正後境界値上昇確率スキルレベル最大HP最大WP・JP
153006023.4%1541099
142995923.0%16438102
132965923.0%17466105
122925822.6%18493109
112865722.2%19519112
102795521.4%20544115
92715421.0%21568117
82615220.3%22591120
72505019.5%23614122
62384718.3%24635125
52244417.1%25655127
42114216.4%26674130
31963915.2%27693132
21813614.0%28710134
11653312.8%29727136
01503011.7%30742138
−11352710.5%31757140
−2119238.9%32771141
−3104207.8%33785143
−489176.6%34798145
−576155.8%35810146
−662124.6%36821148
−750103.9%37832149
−83972.7%38842151
−92951.9%39852152
−102141.5%40862153
−111420.7%41870154
−12810.3%42879156
−13400.0%43887157
−14100.0%×××
−15000.0%×××
上表より、系統使用1の場合でも、上昇判定の基本値が−12までしか確率が設定されていない。
このことから、上限レベル=モンスターの上昇Lv+成長特性+13の+13の部分の理由が判明。
同様に、学習可能な上昇Lvの下限=学習難易度−12となる理由も判明。

このページへのコメント

申し訳ないけどやっぱり資質は下線より色のほうが見やすい

0
Posted by   2024年02月24日(土) 18:51:08 返信

とちくるている馬鹿いるぼでいじゅうの多姥渓寿永甘たるい声きもいすぐに警察省参謀長官に連絡してちょ

0
Posted by 鄭の馬鹿 2017年06月09日(金) 16:11:27 返信

修正完了。遅れてすまぬ。

2
Posted by  2015年08月22日(土) 14:13:22 返信

ジニーの初期弓Lvは8では?

1
Posted by じょにー 2015年07月10日(金) 00:43:18 返信

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