◁コンバット以外のシナリオ攻略
♐マークは弓兵ユニット。㋷印はユニットのリーダーで、ユニットが消滅しない限り戦える。
連続戦闘になった場合、HPが割合式で削られた状態からスタートするが、モブ兵士以外はLP消費回復が可能。LPは戦闘開始毎に満タンになるので、これを躊躇する必要は全くない。
ただしノール兵は全コンバット兵の中でも屈指の強敵。鋼鉄兵より強いので、迂闊に戦いを挑まないように
♐マークは弓兵ユニット。㋷印はユニットのリーダーで、ユニットが消滅しない限り戦える。
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➂ | ➎ | ||||||||||
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- 勝敗条件
- 勝利…➊のユニットを消滅させる
- 敗北…➀のユニットが消滅する or 赤のマスに敵ユニットが入る
- 両軍ユニット構成
- 自軍(予備兵3)
➀…ギュスターヴ13世㋷、鋼鉄兵×3
➁♐…ケルヴィン㋷、弓兵×3
➂…ネーベルスタン㋷、歩兵×3
➃➄…歩兵×4 - 敵軍(予備兵20)
➊…フィニー近衛兵(杖)㋷、フィニー近衛兵(剣)×3
➋♐…フィニー遊撃兵×4
➌➍➎…フィニー兵×4
➏➐➑…ノール兵×4
- 自軍(予備兵3)
- 多くの場合、初めてプレイすることになるコンバットなので、ここで基本戦術を会得しよう。
味方弓兵の周囲8マスで戦闘が発生すると、バトル中に弓支援で敵全員に30ダメージを与えられるため、部隊の移動ターンではここを押さえると良い。逆に敵の弓兵部隊の位置も把握して、一方的に弓を受けることはできれば避けたい。
フィニー軍はギュスターヴ13世の部隊に向かうか、近くの敵に向かって攻撃してくる。フィニー軍に防衛ラインを突破されないためには、赤のマスよりも高いラインをキープして闘うことを意識すること。
一方、ノール軍はギュスターヴ13世には目もくれず、真っ直ぐに防衛ラインを狙ってくる。ただし、近くに敵がいるときは動かないという特性があるため、赤のマスの右端に誰か1人を立たせておけばノール兵に対しては安全と考えていい*1。
個々のバトルに於いては、「複数の敵に狙われそうな者は身を守る」「敵より早く攻撃したいときは草伏せなどの槍技」「確実に大ダメージを与えたいときは火炎龍」という使い分けが肝要。特に草伏せで先制したうえでスタンが取れると一方的に有利となれる。
連続戦闘になった場合、HPが割合式で削られた状態からスタートするが、モブ兵士以外はLP消費回復が可能。LPは戦闘開始毎に満タンになるので、これを躊躇する必要は全くない。
ただしノール兵は全コンバット兵の中でも屈指の強敵。鋼鉄兵より強いので、迂闊に戦いを挑まないように
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➊ | |||||||||||
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- 勝敗条件
- 勝利…➊のユニットを消滅させる or ➋➌➍➎のユニットのうち3隊を消滅させる
- 敗北…➀のユニットが消滅する
- 両軍ユニット構成
- 自軍(予備兵10)
➀♐…弓兵×4
➁➂➃➄…歩兵×4 - 敵軍(予備兵5)
➊…ラウプホルツ大将㋷、ラウプホルツ近衛兵×3
➋➌➍➎…ラウプホルツ兵×4
- 自軍(予備兵10)
- シナリオ「ケルヴィン最後の戦い」でのコンバット。
純粋にこちらの兵力が多いので、弓支援+草伏せのセオリーで特に問題はないだろう。
一番簡単なコンバットなので、基礎テクニックの確認をもう一度しておこう。
自信が無いなら➊のユニットとは戦闘を避けよう。
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➎ | ➑ | ||||||||||
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➅ | |||||||||||
➄ | ➂ | ➃ | |||||||||
➀ | ➁ | ||||||||||
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- 勝敗条件
- 勝利…➊のユニットを消滅させる
- 敗北…➀のユニットが消滅する
- 両軍ユニット構成
- 自軍(予備兵0)
➀…ギュスターヴ㋷、鋼鉄兵×3
➁…鋼鉄兵×4
➂…サルゴン㋷、歩兵×3
➃➄➅…歩兵×4 - 敵軍(予備兵30)
➊♐…ヤーデ近衛兵×4
➋…ヤーデ兵(槍)×4
➌➎♐…ヤーデ兵(弓)×4
➍➏…ヤーデ兵(剣)×4
➐➑…ヤーデ近衛兵×4
- 自軍(予備兵0)
- 部隊数の差、予備兵の差、弓支援による手数の差と、一見すると非常に厳しい戦い。
しかし、ギュスターヴ、サルゴンともにHPが高く、初期状態で敵兵1人を一撃で倒す力もあるため、時間はかかっても簡単に負けることはないだろう。
ただし、HPの減少割合で負けて退却させられる可能性には気をつけよう。退路がふさがっているとユニット消滅で敗北になってしまう。
1人で突出して囲まれないよう、または他の味方で退路を埋めてしまわないよう、移動の際は注意を払おう。
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➋ | ➊ | ➌ | |||||||||
➏ | ➑ | ||||||||||
➎ | ➐ | ||||||||||
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➂ | ➃ | ➄ | ➍ | ||||||||
➁ | ➆ | ➇ | |||||||||
➀ | ➅ | ||||||||||
- 勝敗条件
- 勝利…➊のユニットを消滅させる or 8ターン目の敵フェイズが終了する
- 敗北…➀のユニットが消滅する or 赤のマスに敵ユニットが入る
- 両軍ユニット構成
- 自軍(予備兵25)
➀➁➂➃➄➅…歩兵×4
➆➇♐…弓兵×4 - 敵軍(予備兵30)
➊…鋼鉄兵(偽ギュス)×4
➋➌…鋼鉄兵(一般)×4
➍♐…遊撃兵(槍)×4
➎➏➐➑…遊撃兵(剣)×4
- 自軍(予備兵25)
- ➊➋➌のユニットは、特定の条件を満たすと下方向の赤のマスに向かって直進してくるようになる。
その条件は、
- 4ターン目の敵フェイズに突入する。
- 緑のマスに➀〜➇のいずれかのユニットが入る。
- 青のマスに➀のユニットが入る。
- したがって、4ターン目の味方フェイズにて、これら鋼鉄兵ユニットの目の前に味方ユニットを3つ置いておけば、身を守るで持ちこたえて勝利できる。
しかし、別の敵ユニットに妨害されると計画が狂うので、それまでに出来るだけ多く敵ユニットを全滅に近い形で倒さねばならない。 - 勝利方法
- 8ターン持ちこたえる場合…3ターン終了時までに遊撃部隊を倒す。4ターン目に鋼鉄部隊の進路を塞ぎ、残りは防御で勝利。
敵の退路を断ちユニットを消滅させる戦術を覚えておこう。
細かい点では、相手より先制する→火炎龍ではなく草伏せなどを使う(速度補正が速くスタン効果もある)。
敵の攻撃が集中しそうな位置にいるキャラクターは身を守る/草伏せなどをうまく使う。
なお、この戦いでは敵軍の弓兵ユニットが持っている武器は、槍である。
「槍持ってるから弓兵じゃなくね?」とか勘違いしないように、支援ではしっかり斉射してくる。
より詳しい攻略法についてはサガフロンティア2戦略指南所にて。ここを熟読のうえで最低限模倣ができないようでは話にならない。
- 8ターン持ちこたえる場合…3ターン終了時までに遊撃部隊を倒す。4ターン目に鋼鉄部隊の進路を塞ぎ、残りは防御で勝利。
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