編集日時:2015年06月15日(月) 17:24:06履歴
バグにより、多くの効果が実装されていない。文章によって原因を記載する。いずれも効果がない点に注意。
- 「設定されていない」···ロールの効果がどこからも参照されていなかったり、プログラム中で何もしない。
- 「機能していない」···一応プログラムの中に組み込まれているものの、不具合によって効果を及ぼさない。
- 青字···原因はどうあれ、効果がないもの
- 赤字···効果が説明になかったり、出回っている情報と違いがあるもの
ロール | 所持者 | 解説 |
---|---|---|
自由行動 | - | 直後の行動への連携確率が80%になる。閃く確率を上げる効果はない。(厳密に言えば自由行動じゃなくても常に閃き確率増加の状態になる) |
攻撃重視 | ウィリアム/ワッツ | 体術以外の技と術技の攻撃力が1.125倍、体術技の攻撃力が1.25倍になる。 |
突撃 | ミーティア | 体術以外の技と術技の攻撃力が1.25倍、体術技の攻撃力が1.5倍になり、相手の攻撃でミスやカウンター、ディフレクトといった回避技が発動しなくなる。盾の回避率やガードビーストの確率には影響しない。 |
軍神 | ヨハン | 技、攻撃術、回復術、術技の攻撃力が1.5倍になり、WPとJPの回復力が0になる。 |
鉄壁 | パトリック | 術力増強補正を含めた防御力が1.2倍になる。 |
回避重視 | ヴァンアーブル | ミスやカウンター、ディフレクトといった回避技の発動確率が2倍になる。盾の回避率やガードビーストの確率には影響しない。 |
術強化 | ナルセス | 攻撃術と術技の攻撃力が1.25倍になる。 |
術専心 | グスタフ | 攻撃術と術技の攻撃力が1.5倍になり、術力増強補正を含めた防御力が0.8倍になる。 |
回復 | ニーナ | 回復術の回復量が1.25倍になる。 |
風水 | シルマール | 回復JPが1増加する。 |
狙撃 | ラベール | 弓技の攻撃力が1.375倍になる。 |
遊撃 | リッチ・ナイツ | 攻撃する対象に対してミスが発生しなくなり、対象からのカウンター/ディフレクトといった回避技も発動しなくなる。盾の回避率やガードビーストの確率には影響しない。 |
要撃 | ディアナ | カウンター、反応射撃の発動確率を20%上昇させる。 |
鉄砲玉 | ギュスターヴ(青年期) | 自己最速か行動順1人目の場合、先制補正を含めた素早さが3倍になる。 |
切り込み | エレノア | 直後の行動への連携確率が100%になる。(ちなみに自由行動以外のロールの連携確率は90%) |
エース | コーデリア | 直前の行動からの連携確率が上がる効果は設定されてない。 |
早期警戒 | ユリア | 1ターン目の先制補正を0にする効果は機能していない。交渉失敗時の補正に関しては設定されてない。 |
スカウト | ウィル・ナイツ | ダッシュ中や正面以外の接触でも正面の時と同じキャラ配置のパターンしか選択されなくなる。 |
オトリ | サルゴン | ターゲット指定でオトリの敵を狙うフラグを持つ技・術を使用してきた敵に狙われやすくなる。 |
陽動 | プルミエール | 相手パーティの連携確率を20%低下させる効果は機能していない。 |
撹乱 | ジニー・ナイツ | 相手パーティの全ての攻撃術、術技の攻撃力を0.8倍にする効果は機能していない。 |
支援 | ケルヴィン | 自分以外の仲間の全ての技、攻撃術、回復術、術技の攻撃力を1.125倍にする効果は機能していない。 |
防衛 | レイモン | 自分以外の仲間の全ての術力増強補正を含めた防御力を1.2倍にする効果は機能していない。 |
指令塔 | ネーベルスタン | 自分以外の仲間の全ての技、攻撃術、回復術、術技の攻撃力を1.09375倍にする効果は機能していない。盾や回避技の確率に至っては設定すらされていない。 |
統率 | ギュスターヴ(壮年期) | 行動開始の早さが1.1倍になるとあるが何の効果も設定されていない。 |
外交 | グレタ | 交渉で見逃してもらう、停戦交渉の成功確率を40%上昇させる効果は機能していない。 |
威嚇 | タイラー | 交渉で去る、追い払う、見逃すの成功確率を20%上昇させる効果は機能していない。 |
先導 | ロベルト | 交渉で敗走する、逃走するの成功確率を40%上昇させる効果は機能していない。 |
スカウトの効果は、どのような接触状態でエンカウントしても、乱戦になるようなキャラ配置になるパターンが出ない。
戦闘時のキャラ配置というのはパーティでもデュエルでも戦闘場面毎に8つあり、
その中から基本パターン4つに、ダッシュ時や背後を取ったりする場合に敵味方がバラバラの配置になるパターンが増えるように設定されている。
そして方向に関しては敵味方関係なく接触時の双方の向いている方向の組み合わせのみでパターンが変わる。
正面というのは自分の向いている方向に対し、相手も左右斜め45度を含むこちらと真逆の方向を向いて接触した場合の事で、
例えば敵が右を向いたら、こちらは左上か左か左下を向いて接触した場合のみ正面として扱われる。
真後ろというのは左右斜め45°を含まずどちらも同じ方向を向いて接触した場合の事で、
敵が上を向いていたら、こちらも上を向いて接触した場合のみ真後ろとする。
具体的な配置については戦闘場面毎に違ってくる為全て調べるのはかなり困難だが、
戦闘開始時の座標位置は、縦軸の座標16種と横軸の座標16種の組み合わせの256通りの位置を
敵味方に割り振っているという事が分かったのでとりあえずそのリストだけ記載。
戦闘時のキャラ配置というのはパーティでもデュエルでも戦闘場面毎に8つあり、
その中から基本パターン4つに、ダッシュ時や背後を取ったりする場合に敵味方がバラバラの配置になるパターンが増えるように設定されている。
そして方向に関しては敵味方関係なく接触時の双方の向いている方向の組み合わせのみでパターンが変わる。
正面というのは自分の向いている方向に対し、相手も左右斜め45度を含むこちらと真逆の方向を向いて接触した場合の事で、
例えば敵が右を向いたら、こちらは左上か左か左下を向いて接触した場合のみ正面として扱われる。
真後ろというのは左右斜め45°を含まずどちらも同じ方向を向いて接触した場合の事で、
敵が上を向いていたら、こちらも上を向いて接触した場合のみ真後ろとする。
接触状態 | パターン | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
歩行中か停止中で正面での接触、又はスカウトのキャラがパーティにいる場合 | 25% | 25% | 25% | 25% | 0% | 0% | 0% | 0% |
歩行中か停止中で正面か真後ろ以外で接触した場合 | 17.5% | 17.5% | 17.5% | 17.5% | 15% | 15% | 0% | 0% |
歩行中か停止中で敵の真後ろを取るか取られるかした場合 | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% | 30% | 0% | 0% |
ダッシュ中に接触した場合 | 5% | 5% | 5% | 5% | 0% | 0% | 40% | 40% |
具体的な配置については戦闘場面毎に違ってくる為全て調べるのはかなり困難だが、
戦闘開始時の座標位置は、縦軸の座標16種と横軸の座標16種の組み合わせの256通りの位置を
敵味方に割り振っているという事が分かったのでとりあえずそのリストだけ記載。
番号 | X座標 | Y座標 | 番号 | X座標 | Y座標 | 番号 | X座標 | Y座標 | 番号 | X座標 | Y座標 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | −180 | 180 | 40 | −180 | 84 | 80 | −180 | −12 | C0 | −180 | −108 |
1 | −156 | 180 | 41 | −156 | 84 | 81 | −156 | −12 | C1 | −156 | −108 |
2 | −132 | 180 | 42 | −132 | 84 | 82 | −132 | −12 | C2 | −132 | −108 |
3 | −108 | 180 | 43 | −108 | 84 | 83 | −108 | −12 | C3 | −108 | −108 |
4 | −84 | 180 | 44 | −84 | 84 | 84 | −84 | −12 | C4 | −84 | −108 |
5 | −60 | 180 | 45 | −60 | 84 | 85 | −60 | −12 | C5 | −60 | −108 |
6 | −36 | 180 | 46 | −36 | 84 | 86 | −36 | −12 | C6 | −36 | −108 |
7 | −12 | 180 | 47 | −12 | 84 | 87 | −12 | −12 | C7 | −12 | −108 |
8 | 12 | 180 | 48 | 12 | 84 | 88 | 12 | −12 | C8 | 12 | −108 |
9 | 36 | 180 | 49 | 36 | 84 | 89 | 36 | −12 | C9 | 36 | −108 |
A | 60 | 180 | 4A | 60 | 84 | 8A | 60 | −12 | CA | 60 | −108 |
B | 84 | 180 | 4B | 84 | 84 | 8B | 84 | −12 | CB | 84 | −108 |
C | 108 | 180 | 4C | 108 | 84 | 8C | 108 | −12 | CC | 108 | −108 |
D | 132 | 180 | 4D | 132 | 84 | 8D | 132 | −12 | CD | 132 | −108 |
E | 156 | 180 | 4E | 156 | 84 | 8E | 156 | −12 | CE | 156 | −108 |
F | 180 | 180 | 4F | 180 | 84 | 8F | 180 | −12 | CF | 180 | −108 |
10 | −180 | 156 | 50 | −180 | 60 | 90 | −180 | −36 | D0 | −180 | −132 |
11 | −156 | 156 | 51 | −156 | 60 | 91 | −156 | −36 | D1 | −156 | −132 |
12 | −132 | 156 | 52 | −132 | 60 | 92 | −132 | −36 | D2 | −132 | −132 |
13 | −108 | 156 | 53 | −108 | 60 | 93 | −108 | −36 | D3 | −108 | −132 |
14 | −84 | 156 | 54 | −84 | 60 | 94 | −84 | −36 | D4 | −84 | −132 |
15 | −60 | 156 | 55 | −60 | 60 | 95 | −60 | −36 | D5 | −60 | −132 |
16 | −36 | 156 | 56 | −36 | 60 | 96 | −36 | −36 | D6 | −36 | −132 |
17 | −12 | 156 | 57 | −12 | 60 | 97 | −12 | −36 | D7 | −12 | −132 |
18 | 12 | 156 | 58 | 12 | 60 | 98 | 12 | −36 | D8 | 12 | −132 |
19 | 36 | 156 | 59 | 36 | 60 | 99 | 36 | −36 | D9 | 36 | −132 |
1A | 60 | 156 | 5A | 60 | 60 | 9A | 60 | −36 | DA | 60 | −132 |
1B | 84 | 156 | 5B | 84 | 60 | 9B | 84 | −36 | DB | 84 | −132 |
1C | 108 | 156 | 5C | 108 | 60 | 9C | 108 | −36 | DC | 108 | −132 |
1D | 132 | 156 | 5D | 132 | 60 | 9D | 132 | −36 | DD | 132 | −132 |
1E | 156 | 156 | 5E | 156 | 60 | 9E | 156 | −36 | DE | 156 | −132 |
1F | 180 | 156 | 5F | 180 | 60 | 9F | 180 | −36 | DF | 180 | −132 |
20 | −180 | 132 | 60 | −180 | 36 | A0 | −180 | −60 | E0 | −180 | −156 |
21 | −156 | 132 | 61 | −156 | 36 | A1 | −156 | −60 | E1 | −156 | −156 |
22 | −132 | 132 | 62 | −132 | 36 | A2 | −132 | −60 | E2 | −132 | −156 |
23 | −108 | 132 | 63 | −108 | 36 | A3 | −108 | −60 | E3 | −108 | −156 |
24 | −84 | 132 | 64 | −84 | 36 | A4 | −84 | −60 | E4 | −84 | −156 |
25 | −60 | 132 | 65 | −60 | 36 | A5 | −60 | −60 | E5 | −60 | −156 |
26 | −36 | 132 | 66 | −36 | 36 | A6 | −36 | −60 | E6 | −36 | −156 |
27 | −12 | 132 | 67 | −12 | 36 | A7 | −12 | −60 | E7 | −12 | −156 |
28 | 12 | 132 | 68 | 12 | 36 | A8 | 12 | −60 | E8 | 12 | −156 |
29 | 36 | 132 | 69 | 36 | 36 | A9 | 36 | −60 | E9 | 36 | −156 |
2A | 60 | 132 | 6A | 60 | 36 | AA | 60 | −60 | EA | 60 | −156 |
2B | 84 | 132 | 6B | 84 | 36 | AB | 84 | −60 | EB | 84 | −156 |
2C | 108 | 132 | 6C | 108 | 36 | AC | 108 | −60 | EC | 108 | −156 |
2D | 132 | 132 | 6D | 132 | 36 | AD | 132 | −60 | ED | 132 | −156 |
2E | 156 | 132 | 6E | 156 | 36 | AE | 156 | −60 | EE | 156 | −156 |
2F | 180 | 132 | 6F | 180 | 36 | AF | 180 | −60 | EF | 180 | −156 |
30 | −180 | 108 | 70 | −180 | 12 | B0 | −180 | −84 | F0 | −180 | −180 |
31 | −156 | 108 | 71 | −156 | 12 | B1 | −156 | −84 | F1 | −156 | −180 |
32 | −132 | 108 | 72 | −132 | 12 | B2 | −132 | −84 | F2 | −132 | −180 |
33 | −108 | 108 | 73 | −108 | 12 | B3 | −108 | −84 | F3 | −108 | −180 |
34 | −84 | 108 | 74 | −84 | 12 | B4 | −84 | −84 | F4 | −84 | −180 |
35 | −60 | 108 | 75 | −60 | 12 | B5 | −60 | −84 | F5 | −60 | −180 |
36 | −36 | 108 | 76 | −36 | 12 | B6 | −36 | −84 | F6 | −36 | −180 |
37 | −12 | 108 | 77 | −12 | 12 | B7 | −12 | −84 | F7 | −12 | −180 |
38 | 12 | 108 | 78 | 12 | 12 | B8 | 12 | −84 | F8 | 12 | −180 |
39 | 36 | 108 | 79 | 36 | 12 | B9 | 36 | −84 | F9 | 36 | −180 |
3A | 60 | 108 | 7A | 60 | 12 | BA | 60 | −84 | FA | 60 | −180 |
3B | 84 | 108 | 7B | 84 | 12 | BB | 84 | −84 | FB | 84 | −180 |
3C | 108 | 108 | 7C | 108 | 12 | BC | 108 | −84 | FC | 108 | −180 |
3D | 132 | 108 | 7D | 132 | 12 | BD | 132 | −84 | FD | 132 | −180 |
3E | 156 | 108 | 7E | 156 | 12 | BE | 156 | −84 | FE | 156 | −180 |
3F | 180 | 108 | 7F | 180 | 12 | BF | 180 | −84 | FF | 180 | −180 |
図で説明しないとわかり辛いが、5〜8のパターンでは敵味方が入り混じった状態になっていると思われる。
配置パターン | パーティ1 | パーティ2 | パーティ3 | パーティ4 | モンスター1 | モンスター2 | モンスター3 | モンスター4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 99 | 8B | B8 | BB | 38 | 45 | 95 | 73 |
2 | 98 | 7A | 9B | BA | 27 | 73 | 49 | 42 |
3 | 88 | 8A | B9 | AB | 61 | 56 | 34 | A4 |
4 | A8 | 8B | BA | AB | 35 | 57 | 83 | B4 |
5 | 77 | 98 | 7B | AB | 72 | 27 | 44 | 4D |
6 | 87 | 79 | A9 | 9B | 74 | 44 | 4C | A2 |
7 | A7 | 74 | 6B | AB | 88 | 48 | 44 | A4 |
8 | 45 | 8B | 86 | B4 | 68 | B8 | 64 | 4B |
敵や魅了状態の仲間が技・術を使用する対象を決定する時には、2つの判定が使われており、
1つは賢さによって確率が変わる、最も近くにいる対象を選択する判定。
もう1つが技・術に設定されているフラグを元に全ての対象に加点方式で優先順位を付け、
その中で最も高い数値となった対象を選択するという判定になる。
そして後者の判定のフラグの1つに、ロール:オトリの場合に優先して狙うものがある。
敵が使用する攻撃にこのフラグを持たないものは数える程しかないため、たいてい効果が望める。
1つは賢さによって確率が変わる、最も近くにいる対象を選択する判定。
もう1つが技・術に設定されているフラグを元に全ての対象に加点方式で優先順位を付け、
その中で最も高い数値となった対象を選択するという判定になる。
そして後者の判定のフラグの1つに、ロール:オトリの場合に優先して狙うものがある。
敵が使用する攻撃にこのフラグを持たないものは数える程しかないため、たいてい効果が望める。
技・術 | 説明 |
---|---|
サイケデリックウィスパー | 賢さの判定以外では完全に無作為にターゲットを選択する。エッグ音形態が使用。 |
ボックスサンダー | これも賢さの判定以外では完全に無作為。女海賊が使用。 |
シューティングスター(エッグ最終形態) | 賢さの判定以外では最もHPの低いものを狙う。 |
グールズスクラッチ | 賢さの判定以外では最もHPの低いものを狙うがそれには戦闘不能者(HP0)も含まれる。グーラが使用。 |
クローハンマー | これも賢さの判定以外では完全に無作為。ガーゴイルが使用。 |
お頭の雷 | 最も遠くにいるものを狙う。対象として適正なのは味方のみ。女盗は賢さ100なので賢さによる判定はされない。 |
ワイドショット | メインターゲットは賢さの判定以外では完全に無作為。グリフォンとアレクセイが使用。 |
例として、北大陸奥地のメガリスドラゴン戦でメガリスドラゴンがどのようにターゲットを選択するのかを説明する。
パーティの状態は以下の状況とする。
隊列 | ジニー | プルミエール | グスタフ | ロベルト |
---|---|---|---|---|
HP | 300 | 400 | 400 | 500 |
LP | 10 | 10 | 20 | 20 |
メガドラとの距離 | 161 | 169 | 206 | 206 |
ロール | オトリ | その他 | その他 | その他 |
メガリスドラゴンが使用する攻撃は以下のようなフラグがある。
ロトンブレス | オトリ | 無作為 | 遠距離 | LP(高) | ||
ドラコニアンスプライサー | オトリ | 無作為 | LP(高) | HP(高) | ||
シザーブレイク | オトリ | 無作為 | LP(高) | HP(高) | ||
ぶちかまし | オトリ | 無作為 | 遠距離 | LP(高) | ||
火炎ブレス | オトリ | 無作為 | HP(低) | |||
スクラッチ | オトリ | 無作為 | HP(低) |
まず全ての技・術共通で、賢さによる最も近い対象を狙う判定を行う。
メガリスドラゴンは賢さ70なので、この判定によって最も距離の近いジニーは最低30%の確率で攻撃される。
もし最も近い者が距離が同じで2人以上いた場合、隊列が後の方を優先(大きい数値を割り振られる)。
この例ならば、もしグスタフとロベルトのみ生き残っている場合、
距離は同じでも、隊列が後ろの方のロベルトがこの判定でターゲットに選ばれる。
これは対象を比較する数値が大きく、数値が同じ場合隊列が前の方を優先して並び替え、先頭から順に数値を割り振っていくためだが、
その時にこの判定では、同じ数値の者に同じ数値を割り振ったりせず、
先頭から順に0から始めて+1しながら割り振っていくので、隊列が後の方が優先されてしまう。
この判定での優先数値は以下のように割り振られる。
隊列 | ジニー | プルミエール | グスタフ | ロベルト |
---|---|---|---|---|
加算値 | +3 | +2 | +0 | +1 |
合計値 | 3 | 2 | 0 | 1 |
賢さによる判定が行われターゲットが決定する場合、ここで合計の最も高い対象が選ばれて終了。
賢さによる判定がされなかった場合、この例でいくと残りの70%の確率でターゲット指定フラグによる判定が行われる。
対象の中で最も数値が高かった者がターゲットに決定する。同じ条件で複数いた場合はその中からランダム。
攻撃の各ビットのターゲット指定フラグは以下の通り。
01 | オトリを優先 |
02 | 女性を優先 |
04 | 無作為 |
08 | 距離が遠い者を優先 |
10 | HPが低い者を優先(戦闘不能含む) |
20 | HPが低い者を優先 |
40 | LPが多い者を優先 |
80 | HPが高い者を優先 |
判定の順序は、オトリ→女性→無作為→遠距離→戦闘不能→HP(低)→LP(高)→HP(高)。
ロールがオトリ、性別が女性のフラグ判定
該当する対象には〔適正な対象数−1〕の数値が振り分けられる。
実際には女性のフラグを持つ技・術は無いので性別は気にする必要はない。
上の例ではジニーがオトリなので以下のように数値が割り振られる。
例 オトリの優先数値
隊列 | ジニー | プルミエール | グスタフ | ロベルト |
---|---|---|---|---|
加算値 | +3 | +0 | +0 | +0 |
無作為のフラグ判定
全ての対象に0〜〔適正な対象数−1〕の乱数が割り振られる。
例 無作為の優先数値
隊列 | ジニー | プルミエール | グスタフ | ロベルト |
---|---|---|---|---|
加算値 | +0〜3 | +0〜3 | +0〜3 | +0〜3 |
遠距離のフラグ判定
対象に取れる者の内、最も遠い距離にいる者に〔適正な対象数−1〕の数値を加算、
その次に遠い距離にいる者に〔適正な対象数−2〕というように、
遠くにいる者程高い数値が割り振られていく。
同じ距離だった場合、パーティの並び順が先の者程優先される。
これは賢さによる判定と逆の理由で、先頭から順に大きい数値から割り振られるため。
例 遠距離の優先数値
隊列 | ジニー | プルミエール | グスタフ | ロベルト |
---|---|---|---|---|
加算値 | +0 | +1 | +3 | +2 |
戦闘不能、HP(低)のフラグ判定
対象に取れる者のうち、HPの最も低い者に〔適正な対象数−1〕の数値を加算し、
以降次の者には〔適正な対象数−2〕というように割り振っていく。
両者のフラグの違いは戦闘不能状態の対象の扱いで、戦闘不能をHP0としてHPが最も低いとするか、
HP99999として最もHPが高いということにして生存者を優先するかという点である。
といっても戦闘不能フラグを持つ技・術はグールズスクラッチしかなく、
HP(低)フラグを持つ技・術のほとんどは戦闘不能状態は適正な対象としないので、あまり気にする必要はない。
同じHPだった場合、賢さによる判定と同じで、隊列が後の方が大きい数値を割り振られて狙われることになる。
例 HP(低)の優先数値
隊列 | ジニー | プルミエール | グスタフ | ロベルト |
---|---|---|---|---|
加算値 | +3 | +1 | +2 | +0 |
LP(高)、HP(高)のフラグ判定
対象に取れる者の内、HP、又はLPの最も高い者に〔適正な対象数−1〕の数値を加算し、
以降次の者には〔適正な対象数−2〕というように割り振っていく。
同じ数値だった場合、遠距離の判定同様に、パーティの並び順が先の者程大きい数値が割り振られる。
例 LP(高)の優先数値
隊列 | ジニー | プルミエール | グスタフ | ロベルト |
---|---|---|---|---|
加算値 | +1 | +0 | +3 | +2 |
例 HP(高)の優先数値
隊列 | ジニー | プルミエール | グスタフ | ロベルト |
---|---|---|---|---|
加算値 | +0 | +2 | +1 | +3 |
これらを踏まえると、上記のパーティに対してメガリスドラゴンが使用する各攻撃のターゲット指定フラグの数値の合計は以下の通り。
この例では賢さによる判定も含めて火炎ブレスとスクラッチは100%ジニーに行くようになってたり、
プルミエールはほとんどターゲットに選ばれないなど偏りがある。条件を整えればある程度攻撃は誘導可能。
ロトンブレス | ジニー | プルミエール | グスタフ | ロベルト |
---|---|---|---|---|
オトリ | +3 | +0 | +0 | +0 |
無作為 | +0〜3 | +0〜3 | +0〜3 | +0〜3 |
遠距離 | +0 | +1 | +3 | +2 |
LP(高) | +1 | +0 | +3 | +2 |
合計値 | 4〜7 | 1〜4 | 6〜9 | 4〜7 |
ドラコニアンスプライサー | ジニー | プルミエール | グスタフ | ロベルト |
---|---|---|---|---|
オトリ | +3 | +0 | +0 | +0 |
無作為 | +0〜3 | +0〜3 | +0〜3 | +0〜3 |
LP(高) | +1 | +0 | +3 | +2 |
HP(高) | +0 | +2 | +1 | +3 |
合計値 | 4〜7 | 2〜5 | 4〜7 | 5〜8 |
シザーブレイク | ジニー | プルミエール | グスタフ | ロベルト |
---|---|---|---|---|
オトリ | +3 | +0 | +0 | +0 |
無作為 | +0〜3 | +0〜3 | +0〜3 | +0〜3 |
LP(高) | +1 | +0 | +3 | +2 |
HP(高) | +0 | +2 | +1 | +3 |
合計値 | 4〜7 | 2〜5 | 4〜7 | 5〜8 |
ぶちかまし | ジニー | プルミエール | グスタフ | ロベルト |
---|---|---|---|---|
オトリ | +3 | +0 | +0 | +0 |
無作為 | +0〜3 | +0〜3 | +0〜3 | +0〜3 |
遠距離 | +0 | +1 | +3 | +2 |
LP(高) | +1 | +0 | +3 | +2 |
合計値 | 4〜7 | 1〜4 | 6〜9 | 4〜7 |
火炎ブレス | ジニー | プルミエール | グスタフ | ロベルト |
---|---|---|---|---|
オトリ | +3 | +0 | +0 | +0 |
無作為 | +0〜3 | +0〜3 | +0〜3 | +0〜3 |
HP(低) | +3 | +1 | +2 | +0 |
合計値 | 6〜9 | 1〜4 | 2〜5 | 0〜3 |
スクラッチ | ジニー | プルミエール | グスタフ | ロベルト |
---|---|---|---|---|
オトリ | +3 | +0 | +0 | +0 |
無作為 | +0〜3 | +0〜3 | +0〜3 | +0〜3 |
HP(低) | +3 | +1 | +2 | +0 |
合計値 | 6〜9 | 1〜4 | 2〜5 | 0〜3 |