編集日時:2020年07月07日(火) 07:27:44履歴
モンスターの閃きLv+9の技まで閃く。
つまり例えば、敵の閃きLvが45のエッグ(最終形態)に対しては、閃き難易度54までの技を閃く可能性がある。
閃きが発生するパーティー戦闘ができる閃きLv28以上のモンスターを掲載。
つまり例えば、敵の閃きLvが45のエッグ(最終形態)に対しては、閃き難易度54までの技を閃く可能性がある。
閃きが発生するパーティー戦闘ができる閃きLv28以上のモンスターを掲載。
敵の閃きLv | 技の閃き難易度 | モンスター名 |
---|---|---|
45 | 54 | エッグ(最終形態) |
41 | 50 | ナックラヴィー |
40 | 49 | クィンペッグ |
39 | 48 | 死せる賢者、メガリスビースト |
38 | 47 | フィンドスレイヴ、炎の将魔(最後のメガリス)、メガリスドラゴン、ポイズンウィルム、スライム➆ |
37 | 46 | 水の将魔 |
36 | 45 | ストームランサー、ディーテ(古戦場)、妖樹、炎の将魔(古戦場)、ワニゲーター、タイタスビースト |
35 | 44 | ワイバーン |
34 | 43 | ヘルウィンガー(グールの塔)、リーディング |
33 | 42 | ディーテ、ガルム、その高弟(青) |
32 | 41 | キャリアーアント、ビートルクルーザー、アンダーカヴァー |
31 | 40 | フローレンス、その高弟(緑)、ナイトペッグ、魚人緑(メガリスビーストお供) |
30 | 39 | ドローレム、ガーゴイル、スケルトン(青)、樹精 |
29 | 38 | タイガービートル |
28 | 37 | グール(グールの塔)、ランドアーチン、メガリスビースト(第3戦) |
名前 | 使用技(閃き難度) |
---|---|
正拳 | パンチ(7) 裏拳(15) |
裏拳 | パンチ(16) 正拳(10) |
胴抜き | パンチ(9) |
熊掌打 | パンチ(12) 正拳(11) |
ボコボコ | パンチ(20) 正拳(19) 裏拳(16) 胴抜き(17) 熊掌打(15) |
鬼走り | パンチ(34) 胴抜き(22) 熊掌打(21) アームハンマー(20) |
爆砕鉄拳 | パンチ(23) 正拳(20) 裏拳(21) 熊掌打(19) ボコボコ(22) |
ハートブレイク | パンチ(34) 正拳(26) 熊掌打(24) |
アームハンマー | パンチ(25) 正拳(23) 裏拳(22) 熊掌打(22) 鬼走り(24) 爆砕鉄拳(20) ハートブレイク(24) |
キックラッシュ | パンチ(27) 胴抜き(23) ボコボコ(29) 爆砕鉄拳(26) 蹴上がり(24) |
コークスクリュー | パンチ(30) 正拳(31) ハートブレイク(28) アームハンマー(30) |
蹴上がり | パンチ(36) 胴抜き(28) |
三角蹴り | パンチ(47) 胴抜き(35) 鬼走り(33) 蹴上がり(35) |
あびせ倒し | パンチ(41) 裏拳(34) 胴抜き(32) 爆砕鉄拳(34) アームハンマー(33) |
キッチンシンク | 胴抜き(40) |
ローリングサンダー | パンチ(44) ボコボコ(38) 爆砕鉄拳(39) ハートブレイク(37) キックラッシュ(50) コークスクリュー(36) |
呼び戻し | アームハンマー(41) あびせ倒し(39) |
滝登り | 蹴上がり(41) |
三龍旋 | ボコボコ(50) 鬼走り(47) アームハンマー(46) 三角蹴り(45) キッチンシンク(45) |
カムイ | 鬼走り(45) 爆砕鉄拳(49) 三角蹴り(50) |
断滅 | 爆砕鉄拳(51) ハートブレイク(49) コークスクリュー(50) あびせ倒し(53) |
名前 | 使用技(閃き難度) |
---|---|
切り返し | 斬る(4) |
十字斬り | 斬る(14) 切り返し(11) |
追突剣 | 斬る(70) 払い抜け(24) |
払い抜け | 斬る(17) 追突剣(13) |
スマッシュ | 斬る(9) |
かすみ二段 | 斬る(21) 切り返し(18) 十字斬り(20) 追突剣(20) 払い抜け(20) |
ファイナルレター | 斬る(70) 切り返し(33) かすみ二段(32) |
デッドエンド | 斬る(70) 追突剣(25) スマッシュ(30) |
なで斬り | 斬る(23) 払い抜け(23) |
クロスブレイク | 斬る(26) 切り返し(23) 十字斬り(22) かすみ二段(24) |
みじん斬り | 斬る(31) 切り返し(25) 十字斬り(27) スマッシュ(27) かすみ二段(27) クロスブレイク(26) |
龍尾返し | 斬る(33) 切り返し(29) 十字斬り(30) 追突剣(30) かすみ二段(28) なで斬り(29) |
かぶと割り | 斬る(37) スマッシュ(32) |
天地二段 | 斬る(39) 切り返し(34) 十字斬り(33) かすみ二段(33) 龍尾返し(33) かぶと割り(31) |
逆風の太刀 | 斬る(46) 切り返し(36) 払い抜け(33) かすみ二段(36) なで斬り(37) クロスブレイク(39) 龍尾返し(36) |
ブルクラッシュ | 斬る(42) スマッシュ(34) かぶと割り(34) |
残像剣 | 斬る(70) 追突剣(34) かすみ二段(34) |
無拍子 | 追突剣(38) 払い抜け(60) 龍尾返し(50) 逆風の太刀(49) |
剣風閃 | 払い抜け(48) かすみ二段(60) 龍尾返し(60) |
ベアクラッシュ | 斬る(50) スマッシュ(43) かぶと割り(45) ブルクラッシュ(44) |
マルチウェイ | 十字斬り(47) クロスブレイク(50) みじん斬り(70) 逆風の太刀(55) |
名前 | 使用技(閃き難度) |
---|---|
トマホーク | 斬る(10) |
かかと切り | 斬る(12) |
ハイパーハンマー | 斬る(14) かかと切り(13) |
大木断 | 斬る(19) かかと切り(18) ハイパーハンマー(18) |
一人時間差 | 斬る(23) かかと切り(25) ハイパーハンマー(24) 大木断(25) |
スカルクラッシュ | 斬る(26) ハイパーハンマー(27) 大木断(28) |
アクセルターン | 斬る(29) かかと切り(28) ハイパーハンマー(28) 大木断(26) 一人時間差(30) |
夜叉横断 | 斬る(32) かかと切り(33) ハイパーハンマー(33) 大木断(33) 一人時間差(31) アクセルターン(30) |
スカイドライヴ | トマホーク(34) |
大強撃 | 斬る(35) ハイパーハンマー(34) スカルクラッシュ(32) |
ヨーヨー | トマホーク(44) 一人時間差(38) |
車輪撃 | 斬る(40) ハイパーハンマー(39) 大木断(38) スカルクラッシュ(39) アクセルターン(37) 夜叉横断(39) |
高速ナブラ | 斬る(45) 一人時間差(43) アクセルターン(43) 夜叉横断(44) |
スカイランデヴー | トマホーク(70) スカイドライヴ(40) |
マキ割りトルネード | 大木断(50) スカルクラッシュ(54) スカイドライヴ(60) 大強撃(50) |
名前 | 使用技(閃き難度) |
---|---|
回し打ち | 叩く(5) |
ハートビート | 叩く(11) 回し打ち(9) |
海老殺し | 叩く(18) 回し打ち(16) ハートビート(18) |
骨砕き | 叩く(21) 回し打ち(20) ハートビート(19) 海老殺し(20) |
脳天直撃 | 叩く(24) ハートビート(22) 骨砕き(24) |
どら鳴らし | 叩く(29) 回し打ち(28) ハートビート(26) 骨砕き(29) |
痛打 | 叩く(34) 回し打ち(33) ハートビート(32) 骨砕き(34) 脳天直撃(33) どら鳴らし(32) |
削岩撃 | 叩く(38) 回し打ち(35) ハートビート(37) 海老殺し(38) 骨砕き(38) 脳天直撃(37) どら鳴らし(36) |
かめごうら割り | 海老殺し(50) 骨砕き(50) 痛打(45) |
グランドスラム | 脳天直撃(48) 削岩撃(47) |
からすとうさぎ | 回し打ち(55) ハートビート(60) 痛打(53) |
名前 | 使用技(閃き難度) |
---|---|
払い突き | 突く(6) |
二段突き | 突く(8) 払い突き(9) |
草伏せ | 突く(11) 払い突き(10) |
チャージ | 突く(14) 二段突き(13) |
くし刺し | 突く(19) 二段突き(18) チャージ(18) |
高波返し | 突く(22) 払い突き(19) 二段突き(21) 草伏せ(22) スウィング(18) |
スウィング | 突く(25) 払い突き(23) 草伏せ(25) 高波返し(24) |
脳削り | 突く(30) 払い突き(29) チャージ(29) くし刺し(29) |
エイミング | 突く(29) 二段突き(28) チャージ(27) くし刺し(27) 高波返し(28) 脳削り(26) |
スカッシュ | 突く(33) 払い突き(32) 二段突き(31) 草伏せ(30) 高波返し(29) スウィング(31) 脳削り(32) |
光の腕 | 払い突き(44) くし刺し(42) エイミング(40) |
極楽連衝 | 突く(46) 二段突き(35) 草伏せ(34) 高波返し(40) スウィング(38) スカッシュ(37) |
活殺獣閃衝 | チャージ(44) 脳削り(44) エイミング(42) 光の腕(40) |
蓮華衝 | エイミング(50) 光の腕(50) |
無双三段 | 二段突き(54) 高波返し(50) スカッシュ(50) 極楽連衝(55) |
名前 | 使用技(閃き難度) |
---|---|
狙い射ち | 射つ(3) |
でたらめ矢 | 射つ(7) |
影ぬい | 射つ(16) 狙い射ち(14) |
アローレイン | 射つ(21) でたらめ矢(17) |
イド・ブレイク | 射つ(24) 狙い射ち(23) |
サイドワインダー | 射つ(28) 狙い射ち(25) イド・ブレイク(26) |
影矢 | 射つ(31) 狙い射ち(30) 影ぬい(27) |
針千本 | 射つ(35) 狙い射ち(33) イド・ブレイク(37) |
連射 | 針千本(40) |
瞬速の矢 | 狙い射ち(44) 影ぬい(50) サイドワインダー(50) 影矢(50) |
水晶のピラミッド | サイドワインダー(45) 影矢(45) |
- 技を閃く条件は、閃き元になる攻撃を使うこと。基本攻撃の「斬る」などはもちろん、他の技の多くも閃き元になっている。詳しくは閃き難度?を参照。
- 攻撃対象*1の閃きLvが、その技を閃くためのボーダーライン以上。これは上記の表を見ればよい。
資質の有無により確率が異なるが、あくまで確率が異なるだけであり、「閃く/閃かない」の境界線は両者とも同じ。
以下、「(モンスターの閃きLv)−(技の閃き難度)」を「基本値」と言い換えて説明する。
- 閃きLv20の敵を相手に難度10の技を閃くのと、閃きLv30の敵を相手に難度20の技を閃くのでは、
両者とも閃きLv−難度の差が同じなので、閃く確率は同じ、というわけ。
結論としては、高い難易度の技を閃きたい場合、資質のある者に任せるよりも、全員で武器を振るのが効率的。
基本値−8·−9の境界値を見ると、資質の影響が小さく、全員で武器を振る影響が大きいことがわかる。
基本値 | 資質有り | 資質無し | 基本値 | 資質有り | 資質無し |
---|---|---|---|---|---|
10 | 50 | 20 | −1 | 22 | 9 |
9 | 49 | 19 | −2 | 18 | 7 |
8 | 48 | 19 | −3 | 14 | 6 |
7 | 47 | 18 | −4 | 11 | 5 |
6 | 45 | 18 | −5 | 8 | 3 |
5 | 42 | 17 | −6 | 5 | 2 |
4 | 39 | 15 | −7 | 3 | 2 |
3 | 36 | 14 | −8 | 2 | 1 |
2 | 32 | 13 | −9 | 1 | 1 |
1 | 28 | 11 | −10 | 0 | 0 |
0 | 25 | 10 |
敵を対象にする行動を1人がするたびに+1、技を閃くと0に戻る。
閃かないと1ターンで4キャラ行動で最大4が加算されていき、ターンを増すごとに閃きやすくなる。
乱数補正値はパーティー共用で、キャラクターごとに設定されているわけではない。
つまり全員で閃きを試みることで、短時間に閃く確率を高められる。
資質有りと資質無しの数値は境界値を表し、修正は行われずこの数値がそのまま適用される。閃く確率に意外と大きい影響がある。
上昇判定も参照。